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PHP页面有一个浏览量统计每秒有200并发,造成insert给mysql造成很大压力

lnmp环境,其他页面内容都做了缓存了,没有多大的负载,就是这个浏览量统计功能,给mysql带来不小的压力,请问诸位有什么解决办法吗?

怎么都说不要用MySQL来做,每秒200并发对MySQL来说不算啥难事啊。而且换成Redis、Memcached,持久化姑且不说,业务代码和运维部署量都不小。

我给你几个建议,尽量让你的运维部署和业务代码改动小一些。

你可以做主从分离,不要在一个库上高并发插入同时还做大量统计运算。分离之后,查询在从库是做(甚至是导入Hive之类专门的分布式系统来做),主库上可以去掉索引,提升插入的性能。这个方法,业务代码几乎不用任何改动(改个数据库配置文件就好了)。MySQL运维部署也可以选个业务低谷在线做。

如果你可以接受少量业务代码(PHP)改动,还有两个建议:
1. 分库,分表,每个表的数据总量小了,操作起来性能会好一些,特别是对从库的MyISAM表。你插入之前可能会有一些查询,例如查询这个IP在不在库里,以前统计过没。
2. 使用HandlerSocket插件,绕过SQL Parser,直接操作存储文件。如果业务上有可能,还可以使用bulk insert(批量插入)。MySQL InnoDB还推出了类似HandlerSocket的InnoDB NoSQL Plugin,用的memcached协议,共享InnoDB Buffer,再也不用操心MySQL和Memcached之前怎么维护数据一致性了。

标签:
MYSQL压力

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。