无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

项目过程中有很多全局变量, 需要全局存储,是否是使用全局变量来进行存储?那就弱爆了。Zend使用Registry机制(注册表)存储对象和值,是一个存储对象和值的容器。

Zend_Registry这个类就是做这个目的

代码示例
Zend_Registry::set('config', $config);
Zend_Registry::get('config');

代码分析
这两个函数是最常用的两个函数。我们来看一下这个类

class Zend_Registry extends ArrayObject

这个类继承自ArrayObject

ArrayObject implements IteratorAggregate , Traversable , ArrayAccess , Serializable , Countable

ArrayObject是一个对象集合,相当于其他语言的泛型集合的概念。

重点了解下void ArrayObject::offsetSet ( mixed $index , mixed $newval ), 这个函数就是hashtable中的设置key,value,只是key,value可以是任何类型的。

好了,回到Zend_Registry, 看看set做了些什么事情

set函数
复制代码 代码如下:
public static function set($index, $value)
    {
        $instance = self::getInstance();
        $instance->offsetSet($index, $value);

    }


一个是实例化Register,另一个是调用offsetSet方法,将index和value设置进去。

offset方法很好理解,但是为什么要使用getInstance方法呢?

这里建议大家好好看看,这个是结合类静态方法的单例模式。

我们一般的单例模式写成:
复制代码 代码如下:
class A{
    private $_instance;
    public static function getInstance(){
        ...
    }

    protected function __construct(){
        ...
    }

    public function setVal(){
        ...
    }
}

$a = A::getInstance();

$a->setVal();

这样在调用之前就需要实例化一个类,虽然这个实例化实际上是单例,但感觉还是不舒服

这边的register就做到了直接使用静态方法调用

A::setVal();

大致的代码思路我写了个demo
复制代码 代码如下:
class A{
    private static $_instance;
    public static function getInstance(){
        if(self::_instance !==null){
            return $this->_instance;
        } else {
            return new A();
        }
    }

    public function __construct(){

    }

    public static function setV(){
        $a = self::getInstance();
        $a->setVal();
    }

    public function setVal(){
        ...
    }
}

A::setV();

实际上就是直接把__construct()放开成为public,然后实例化它

标签:
Zend,Registry

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。