项目过程中有很多全局变量, 需要全局存储,是否是使用全局变量来进行存储?那就弱爆了。Zend使用Registry机制(注册表)存储对象和值,是一个存储对象和值的容器。
Zend_Registry这个类就是做这个目的
代码示例
Zend_Registry::set('config', $config);
Zend_Registry::get('config');
代码分析
这两个函数是最常用的两个函数。我们来看一下这个类
class Zend_Registry extends ArrayObject
这个类继承自ArrayObject
ArrayObject implements IteratorAggregate , Traversable , ArrayAccess , Serializable , Countable
ArrayObject是一个对象集合,相当于其他语言的泛型集合的概念。
重点了解下void ArrayObject::offsetSet ( mixed $index , mixed $newval ), 这个函数就是hashtable中的设置key,value,只是key,value可以是任何类型的。
好了,回到Zend_Registry, 看看set做了些什么事情
set函数
复制代码 代码如下:
public static function set($index, $value)
{
$instance = self::getInstance();
$instance->offsetSet($index, $value);
}
一个是实例化Register,另一个是调用offsetSet方法,将index和value设置进去。
offset方法很好理解,但是为什么要使用getInstance方法呢?
这里建议大家好好看看,这个是结合类静态方法的单例模式。
我们一般的单例模式写成:
复制代码 代码如下:
class A{
private $_instance;
public static function getInstance(){
...
}
protected function __construct(){
...
}
public function setVal(){
...
}
}
$a = A::getInstance();
$a->setVal();
这样在调用之前就需要实例化一个类,虽然这个实例化实际上是单例,但感觉还是不舒服
这边的register就做到了直接使用静态方法调用
A::setVal();
大致的代码思路我写了个demo
复制代码 代码如下:
class A{
private static $_instance;
public static function getInstance(){
if(self::_instance !==null){
return $this->_instance;
} else {
return new A();
}
}
public function __construct(){
}
public static function setV(){
$a = self::getInstance();
$a->setVal();
}
public function setVal(){
...
}
}
A::setV();
实际上就是直接把__construct()放开成为public,然后实例化它
Zend,Registry
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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