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观察者模式:定义对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
观察者类:
1.抽象主题角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以任意多个观察者。抽象主题提供了增加和删除观察者对象的接口。
2.抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在观察的主题发生改变时更新自己
3.具体主题角色:存储相关状态到具体观察者对象,当具体主题的内部状态发生改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
4.具体观察者角色:存储一个具体主题对象,存储相关状态,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以使得其自身状态和主题的状态保持一致
作用:
1. 观察者模式的耦合度较小
2.支持广播通信
复制代码 代码如下:
<?php
//抽象主题
interface Subject{
     public function attach($observer);
     public function detach($observer);
     public function notifyObservers();
}
//具体主题
class ConcreateSubject implements Subject{
     private $_observers;
     public function __construct(){
          $this->_observers = array();
     }

     public function attach($observer){
          return array_push($this->_observers,$observer);
     }

     public function detach($observer){
          $index = array_search($observer,$this->_observers);
          if($index === false || !array_key_exists($index,$this->_observers)){
               return false;
          }
          unset($this->_observer[$index]);
          return true;
     }

     public function notifyObservers(){
          if(!is_array($this->_observers)){
               return false;
          }
          foreach($this->_observers as $observer){
               $observer->update();
          }
          return true;
     }
}

//抽象观察者
interface Observer{
     public function update();
}
//具体观察者
class ConcreteObserver implement Observer{
     private $_name;
     public function __construct($name){
          $this->_name = $name;
     }

     public function update(){
          echo 'Observer',$this->_name.'has notified<br/>';
     }
}

//客户端
class Client{
     public static function main(){
            $subject = new ConcreteSubject();
            //新增第一个观察者
            $observer1 = new ConcreteObserver('Martin');
            $subject->attach($observer1);
            //通知
            $subject->notifyObservers();

            //新增第二个观察者
            $observer2 = new ConcreteObserver('jaky');
            $subject->attach($observer2);
            //通知
            $subject->notifyObservers();

            //删除观察者1
            $subject->deatch($observer1);
            //通知
            $subject->notifyObservers();
     }
}

Client::main();
?>
标签:
php,观察者模式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。