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PHP 本身没有多线程的东西,但可以曲线的办法来造就出同样的效果,比如多进程的方式来达到异步调用,只限于命令模式。
另外还有一种更简单的方式可用于 Web 程序中,那就是用 fsockopen()、fputs() 来请求一个 URL, 而无需等待返回,如果你在那个被请求的页面(URL)中做些事情就相当于异步了。
关键代码如下:
复制代码 代码如下:
<?php
  $fp = fsockopen('localhost',80,&$errno,&$errstr,5); 
  if(!$fp)
     {
         echo "$errstr ($errno)<br />/n";
     }
     fputs($fp,"GET another_page.php?flag=1/r/n");
     fclose($fp);

上面的代码向页面 another_page.php 发送完请求就不管了,用不着等待请求页面的响应数据,利用这一点就可以在被请求的页面 another_page.php 中异步的做些事情了。
比如,一个很切实的应用,我们每当发表了一篇新日志后需要给所有该日志的订阅者发个邮件通知, 如果按照通常的方式就是:
日志写完 -> 点提交按钮 -> 日志插入到数据库 -> 发送邮件通知 -> 告知撰写者发布成功
那么作者在点提交按钮到看到成功提示之间可能会等待很常时间,基本是在等邮件发送的过程,比如连接邮件服务异常、或器缓慢或是订阅者太多。而实际上是不管邮件发送成功与否,保证日志保存成功基本可接受的,所以等待邮件发送的过程是很不经济的,这个过程可异步来执行,并且邮件发送的结果不太关心或以日志形式记录备查。
改进后的流程就是:
日志写完 -> 点提交按钮 -> 日志插入到数据库 ---> 告知撰写者发布成功
                                                           └ 发送邮件通知 -> [记下日志]
写个实际的程序来测试一下,有两个文件,分别是 write.php 和 sendmail.php,在 sendmail.php 用 sleep(seconds) 来模拟程序执行所使用时间。
write.php,执行耗时 1 秒:
复制代码 代码如下:
 <?php 
  function asyn_sendmail()
     {
         $fp = fsockopen('localhost',80,&$errno,&$errstr,5); 
      if(!$fp)
         {
            echo "$errstr ($errno)<br />/n";
         }
     sleep(1);
     fputs($fp,"GET /sendmail.php?param=1/r/n"); #请求的资源 URL 一定要写对
     fclose($fp);
    } 
 echo time().'<br>';
 echo 'call asyn_sendmail<br>';
 asyn_sendmail();
 echo time().'<br>';

sendmail.php,执行耗时 10 秒:
复制代码 代码如下:
<?php
sleep(10);
fopen("C:/" . time(),  "w"); 

通过页面访问 write.php,页面输出:
1272472697
call asyn_sendmail
1272472698
并且在 C:/ 生成文件:
1272472708
从上面的结果可以看出 sendmail.php 至少花费 10 秒,但不会阻塞 write.php 继续往下执行,表明这一过程是异步的。
标签:
php,异步,多线程

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。