有如下4个代码示例,你认为他们创建对象,并且获得成员变量的速度排序是怎样的?
1:将成员变量设置为public,通过赋值操作给成员变量赋值,直接获取变量
复制代码 代码如下:
<?php
class Foo {
public $id;
}
$data = new Foo;
$data->id = 10;
echo $data->id;
?>
2:将成员变量设置为public,通过构造函数设置成员变量的值,直接获取变量
复制代码 代码如下:
<?php
class Foo2 {
public $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
}
$data = new Foo2(10);
echo $data->id;
?>
3:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过魔术方法获取变量
复制代码 代码如下:
<?php
class Foo3 {
protected $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
public function getId() {
return $this->id;
}
}
$data = new Foo3(10);
echo $data->getId();
?>
4:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过成员方法获取变量
<?php
class Foo4 {
protected $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
public function __get($key) {
return $this->id;
}
}
$data = new Foo4(10);
echo $data->id;
?>
按执行速度快慢排序: 1243
咱们先看其opcode:
1:
复制代码 代码如下:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :4 'Foo'
2 NEW $5 :4
3 DO_FCALL_BY_NAME 0
4 ASSIGN !0, $5
5 ZEND_ASSIGN_OBJ !0, 'id'
6 ZEND_OP_DATA 10
7 FETCH_OBJ_R $9 !0, 'id'
8 ECHO $9
2:
复制代码 代码如下:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :10 'Foo2'
2 NEW $11 :10
3 SEND_VAL 10
4 DO_FCALL_BY_NAME 1
5 ASSIGN !1, $11
6 FETCH_OBJ_R $14 !1, 'id'
7 ECHO $14
3:
复制代码 代码如下:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :15 'Foo3'
2 NEW $16 :15
3 SEND_VAL 10
4 DO_FCALL_BY_NAME 1
5 ASSIGN !2, $16
6 ZEND_INIT_METHOD_CALL !2, 'getId'
7 DO_FCALL_BY_NAME 0 $20
8 ECHO $20
4:
复制代码 代码如下:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :21 'Foo4'
2 NEW $22 :21
3 END_VAL 10
4 DO_FCALL_BY_NAME 1
5 ASSIGN !3, $22
6 FETCH_OBJ_R $25 !3, 'id'
7 ECHO $25
根据上面的opcode,参照其在zend_vm_execute.h文件对应的opcode实现,我们可以发现什么?
一、PHP内核创建对象的过程分为三步:
ZEND_FETCH_CLASS 根据类名获取存储类的变量,其实现为一个hashtalbe EG(class_table) 的查找操作
NEW 初始化对象,将EX(call)->fbc指向构造函数指针。
调用构造函数,其调用和其它的函数调用是一样,都是调用zend_do_fcall_common_helper_SPEC
二、魔术方法的调用是通过条件触发的,并不是直接调用,如我们示例中的成员变量id的获取
(zend_std_read_property),其步骤为:
获取对象的属性,如果存在,转第二步;如果没有相关属性,转第三步
从对象的properties查找是否存在与名称对应的属性存在,如果存在返回结果,如果不存在,转第三步
如果存在__get魔术方法,则调用此方法获取变量,如果不存在,报错
回到排序的问题:
一、第一个和第二个的区别是什么?
第二个的opcode比第一个要少,反而比第一个要慢一些,因为构造函数多了参数,多了一个参数处理的opcode。参数处理是一个比较费时的操作,当我们在做代码优化时,一些不必要的参数能去掉就去掉;当一个函数有多个参数时,可以考虑通过一个数组将其封装后传递进来。
二、为啥第三个最慢?
因为其获取参数其本质上是一次对象成员方法的调用,方法的调用成本高于变量的获取
三、为啥第四个比第三个要快?
因为第四个的操作实质上获取变量,只不过其内部实现了魔术方法的调用,相对于用户定义的方法,内部函数的调用的效率会高。因此,当我们有一些PHP内核实现的方法可以调用时就不要重复发明轮子了。
四、为啥第四个比第二个要慢?
因为在PHP的对象获取变量的过程中,当成员变量在类的定义不在在时,会去调用PHP特有的魔术方法__get,多了一次魔术方法的调用。
总结一下:
1.使用PHP内置函数
2.并不是事必面向对象(OOP),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存。
3.尽量少用魔术方法 -- 除非有必要,不要用框架,因为框架都有大量的魔术方法使用。
4.在性能优先的应用场景中,将成员变量不失为一种比较好的方法,当你需要用到OOP时。
5.能使用PHP语法结构的不要用函数,能使用内置函数的不要自己写,能用函数的不要用对象
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 罗大佑1982《之乎者也》无法盗版的青春套装版 [WAV+CUE][1G]
- 曾庆瑜1989-款款柔情[日本东芝版][WAV+CUE]
- Scelsi-IntegraledesquatuorsacordesetTrioacordes-QuatuorMolinari(2024)[24bit-WAV]
- 房东的猫2017-房东的猫[科文音像][WAV+CUE]
- 杨乃文.2016-离心力(引进版)【亚神音乐】【WAV+CUE】
- 群星.2024-珠帘玉幕影视原声带【TME】【FLAC分轨】
- 芝麻龙眼.2008-光阴隧道民歌记录3CD【乡城】【WAV+CUE】
- 谭艳《再度重相逢HQII》头版限量[低速原抓WAV+CUE][549M]
- ABC唱片《蔡琴三十周年纪念版》6N纯银镀膜 [WAV+CUE][1.1G]
- 海来阿木《西楼情歌》开盘母带[WAV+CUE][1.1G]
- TheGesualdoSix-QueenofHeartsLamentsandSongsofRegretforQueensTerrestrialandCele
- 王建杰2011-荣华富贵[喜玛拉雅][WAV+CUE]
- 孙悦2024-时光音乐会[金蜂][WAV+CUE]
- 秦宇子.2020-#YUZI【海蝶】【FLAC分轨】
- 苏有朋.1994-这般发生【华纳】【WAV+CUE】