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本文实例分析了thinkphp3.2.2前后台公用类架构问题。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

3.13之前好多项目都使用前后台公用类,在lib/action下创建Baseaction做为公共继承类,发现3.2.2里面很多人都用A调用,这样每用一次要用A调用,好麻烦,小编特意偷懒。亲测使用以下方法解决。感兴趣的朋友可以对其进行加强改进!

thinkphp3.2.2的这么创建Application/Common/Controller/BaseController.class.php
复制代码 代码如下:<"codetitle">复制代码 代码如下:
<?php
namespace Home\Controller;
use Common\Controller\BaseController;
class ZixunController extends BaseController {

    public function index() {
        $result = $this->lists();
        dump($result);
    }
}

当然,在前后台还可以创建自己的基类,比如后台建AdminController.class.php继承BaseController.class.php,前台创建HomeController.class.php继承BaseController.class.php各自模块继承各自的基类,这样项目可以更清晰,可以避免重复造轮子,省很多事情,但是必须注意的是每个类必须声明命名空间,但是使用的资源可以在各自的基类中定义之后后面不用在写一次。比如AdminController.class.php继承BaseController.class.php,就不用再写use Think\Controller了,直接使用use Common\Controller\BaseController就可以了。

希望本文所述对大家的ThinkPHP框架程序设计有所帮助。

标签:
thinkphp3.2.2,前后台,公用类,架构,问题

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。