PHP预定义了6个接口介绍如下:
1.Traversable遍历接口
呵呵!其实它不是一个在PHP中可以使用的接口,内部类才可使用,它有一个用途就是检测一个类是否可以遍历。
if($class instanceof Traversable) { //foreach }
2.Iterator迭代器接口
接口摘要:
Iterator extends Traversable { //返回当前索引游标指向的元素 abstract public mixed current(void) //返回当前索引游标指向的元素的键名 abstract public scalar key(void) //移动当前索引游标指向下一元素 abstract public void next(void) //重置索引游标的指向第一个元素 abstract public void rewind(void) //判断当前索引游标指向的是否是一个元素,常常在调用 rewind()或 next()使用 abstract public boolean valid(void) }
以上可以让一个类实现一个基本的迭代功能,如下可以看到迭代的调用顺序:
class myIterator implements Iterator { private $position = 0 ; private $array = array( "firstelement" , "secondelement" , "lastelement" , ); public function __construct () { $this -> position = 0 ; } function rewind () { var_dump ( __METHOD__ ); $this -> position = 0 ; } function current () { var_dump ( __METHOD__ ); return $this -> array [ $this -> position ]; } function key () { var_dump ( __METHOD__ ); return $this -> position ; } function next () { var_dump ( __METHOD__ ); ++ $this -> position ; } function valid () { var_dump ( __METHOD__ ); return isset( $this -> array [ $this -> position ]); } } $it = new myIterator ; foreach( $it as $key => $value ) { var_dump ( $key , $value ); echo "\n" ; }
3.IteratorAggregate聚合式迭代器接口
接口摘要:
IteratorAggregate extends Traversable { //获取外部迭代器 abstract public Traversable getIterator ( void ) }
getIterator是一个Iterator或Traversable接口的类的一个实例。如下获取外部迭代器实现迭代访问。
class myData implements IteratorAggregate { public $property1 = "Public property one" ; public $property2 = "Public property two" ; public $property3 = "Public property three" ; public function __construct () { $this -> property4 = "last property" ; } public function getIterator () { return new ArrayIterator ( $this ); } } $obj = new myData ; foreach( $obj as $key => $value ) { var_dump ( $key , $value ); echo "\n" ; }
4.ArrayAccess数组式访问接口
接口摘要:
ArrayAccess { /* 方法 */ abstract public boolean offsetExists ( mixed $offset ) //检查偏移位置是否存在 abstract public mixed offsetGet ( mixed $offset ) //获取一个偏移位置的值 abstract public void offsetSet ( mixed $offset , mixed $value ) //设置一个偏移位置的值 abstract public void offsetUnset ( mixed $offset ) //复位一个偏移位置的值 }
如下可像访问数组一样访问对象:
class obj implements arrayaccess { private $container = array(); public function __construct () { $this -> container = array( "one" => 1 , "two" => 2 , "three" => 3 , ); } public function offsetSet ( $offset , $value ) { if ( is_null ( $offset )) { $this -> container [] = $value ; } else { $this -> container [ $offset ] = $value ; } } public function offsetExists ( $offset ) { return isset( $this -> container [ $offset ]); } public function offsetUnset ( $offset ) { unset( $this -> container [ $offset ]); } public function offsetGet ( $offset ) { return isset( $this -> container [ $offset ]) "two" ])); var_dump ( $obj [ "two" ]); unset( $obj [ "two" ]); var_dump (isset( $obj [ "two" ])); $obj [ "two" ] = "A value" ; var_dump ( $obj [ "two" ]); $obj [] = 'Append 1' ; $obj [] = 'Append 2' ; $obj [] = 'Append 3' ; print_r ( $obj );
5.Serializable序列化接口
接口摘要:
Serializable { /* 方法 */ abstract public string serialize ( void ) //对象的字符串表示 abstract public mixed unserialize ( string $serialized ) // 构造对象 }
实现该接口的类不再支持__sleep()和__wakeup()。使用很简单,只要序列化对象时serialize方法会被调用,当反序列化时,unserialize方法被调用。
class obj implements Serializable { private $data ; public function __construct () { $this -> data = "My private data" ; } public function serialize () { return serialize ( $this -> data ); } public function unserialize ( $data ) { $this -> data = unserialize ( $data ); } public function getData () { return $this -> data ; } } $obj = new obj ; $ser = serialize ( $obj ); print_r($ser); $newobj = unserialize ( $ser ); print_r($newobj);
6.Closure
接口摘要:
Closure { /* 方法 */ __construct ( void ) //用于禁止实例化的构造函数 public static Closure bind ( Closure $closure , object $newthis [, mixed $newscope = 'static' ] ) //复制一个闭包,绑定指定的$this对象和类作用域。 public Closure bindTo ( object $newthis [, mixed $newscope = 'static' ] ) //复制当前闭包对象,绑定指定的$this对象和类作用域。 }
class A { private static $sfoo = 1 ; private $ifoo = 2 ; } $cl1 = static function() { return A :: $sfoo ; }; $cl2 = function() { return $this -> ifoo ; }; $bcl1 = Closure :: bind ( $cl1 , null , 'A' ); $bcl2 = Closure :: bind ( $cl2 , new A (), 'A' ); echo $bcl1 (), "\n" ; echo $bcl2 (), "\n" ;
PHP,预定义,接口
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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