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队列这种数据结构更简单,就像我们生活中排队一样,它的特性是先进先出(FIFO)。

PHP 数据结构队列(SplQueue)和优先队列(SplPriorityQueue)简单使用实例

PHP SPL中SplQueue类就是实现队列操作,和栈一样,它也可以继承双链表(SplDoublyLinkedList)轻松实现。
SplQueue类摘要如下:

PHP 数据结构队列(SplQueue)和优先队列(SplPriorityQueue)简单使用实例

SplQueue简单使用如下:

复制代码 代码如下:
$queue = new SplQueue();
 
/**
 * 可见队列和双链表的区别就是IteratorMode改变了而已,栈的IteratorMode只能为:
 * (1)SplDoublyLinkedList::IT_MODE_FIFO | SplDoublyLinkedList::IT_MODE_KEEP  (默认值,迭代后数据保存)
 * (2)SplDoublyLinkedList::IT_MODE_FIFO | SplDoublyLinkedList::IT_MODE_DELETE (迭代后数据删除)
 */
$queue->setIteratorMode(SplDoublyLinkedList::IT_MODE_FIFO | SplDoublyLinkedList::IT_MODE_DELETE);
 
//SplQueue::enqueue()其实就是 SplDoublyLinkedList::push()
$queue->enqueue('a');
$queue->enqueue('b');
$queue->enqueue('c');
 
//SplQueue::dequeue()其实就是 SplDoublyLinkedList::shift()
print_r($queue->dequeue());
 
foreach($queue as $item) {
    echo $item . PHP_EOL;
}
 
print_r($queue);

而优先队列SplPriorityQueue是基于堆(后文介绍)实现的。
SplPriorityQueue的类摘要如下:

PHP 数据结构队列(SplQueue)和优先队列(SplPriorityQueue)简单使用实例

SplPriorityQueue简单使用:

$pq = new SplPriorityQueue();
 
$pq->insert('a', 10);
$pq->insert('b', 1);
$pq->insert('c', 8);
 
echo $pq->count() .PHP_EOL; //3
echo $pq->current() . PHP_EOL; //a
 
/**
 * 设置元素出队模式
 * SplPriorityQueue::EXTR_DATA 仅提取值
 * SplPriorityQueue::EXTR_PRIORITY 仅提取优先级
 * SplPriorityQueue::EXTR_BOTH 提取数组包含值和优先级
 */
$pq->setExtractFlags(SplPriorityQueue::EXTR_DATA);
 
while($pq->valid()) {
  print_r($pq->current()); //a c b
  $pq->next();
}
标签:
PHP,数据结构队列,SplQueue,优先队列,SplPriorityQueue

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。