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本文实例分析了PHP面向对象程序设计方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

在对超大型项目的开发过程中,如果使用面向过程地开发,代码量是非常的庞大,这将大量的用到判断和循环嵌套,和很多很相似的代码,不仅使项目代码量更加的庞大,还不利于开发,重用及维护。

面向对象就能很好的解决这个问题,面向对象很好的封装性,节省了很多精力,不用关心对象内部的运作,只要关心对象与对象之间的交互,便于维护,而继承性使得代码大量地精简。

我们先来看一个题目:

例:张三是一位普通人,别人早晨向他打招呼,他会说“早上好”,但是有一天他被车撞了,脑子受了一点伤,因此,别人早晨向他打招呼时,他有时会说:“早上好”,但有时会说:“晚上好”,甚至辱骂对方。

分析:因为现在要面向对象,那我们先把对象拿出来
   对象1:张三(人)   智商(名称是属性)   打招呼(动词是方法)
   对象2:车子  撞人(动词是方法)

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<"_blank" href="https://www.jb51.net/Special/43.htm">php面向对象程序设计入门教程》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

标签:
PHP,面向对象,程序设计,PHP面向对象程序设计

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。