本文实例讲述了PHP策略模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
概述
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化
UML图
策略模式中主要角色
这个模式设计到三个角色:
环境角色(Context):持有一个Strategy的引用
抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体的策略类所需的接口
具体策略(ConcreateStrategy)角色:包装了相关的算法或行为
使用场景
假设现在要设计一个购物车系统,一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这个复杂。例如:对普通会员无折扣,对中级会员提供8折优惠,对高级会员提供7折优惠。
根据上述描述,货品价格是根据以下几个算法中的一个进行的:
对普通会员无折扣
对中级会员8折
对高级会员7折
UML图
实现代码:
<"普通会员无折扣"; return $price; } } /** * 中级会员策略类 * * @author wzy * */ class MiddleStrategy implements Strategy { public function calPrice ($price) { echo "中级会员8折优惠"; return $price * 0.8; } } /** * 高级会员策略类 * * @author wzy * */ class HighStrategy implements Strategy { public function calPrice ($price) { echo "高级会员7折优惠"; return $price * 0.7; } } /** * Context实现类 * * @author wzy * */ class Price { /** * 具体的策略类对象 * * @var object */ private $strategyInstance; /** * 构造函数,传入一个具体的策略对象 * * @param object $instance */ public function __construct ($instance) { $this->strategyInstance = $instance; } /** * 计算货品的价格 * * @param double $price */ public function quote ($price) { return $this->strategyInstance->calPrice($price); } } /** * 客户端操作 */ $high = new HighStrategy(); $priceClass = new Price($high); $price = $priceClass->quote(400); echo $price; "font-size: medium">回顾策略模式策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的扩展性和维护性
算法的平等性
策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是一样的,这样才能实现算法之间的互相转换
运行时策略的唯一性
运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只有一个
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
PHP,策略模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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