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本文实例讲述了php实现的生成迷宫与迷宫寻址算法。分享给大家供大家参考,具体如下:

较之前的终于有所改善。生成迷宫的算法和寻址算法其实是一样。只是一个用了遍历一个用了递归。参考了网上的Mike Gold的算法。

<"S", 20);//迷宫格大小
$_posArr = array(array(0, -1), array(1, 0), array(0, 1), array(-1, 0));//当前点寻址的四个xy方向 上右下左
//生成迷宫
$maze = array();
$mazeUnit = array(1, 1, 1, 1);//上右下左
for($x=0; $x<=M; $x++){
  for($y=0; $y<=M; $y++){
    $maze[$x][$y] = $mazeUnit;
  }
}
$maze2 = array();//破墙后的已访问格子
$mazeOrder = array();//破墙顺序
$x = $y = 0;//初始入口
while(count($maze)>0){
  $tmpArr = array();
  foreach($_posArr as $val){
    $nx = $x + $val[0];
    $ny = $y + $val[1];
    if(isset($maze[$nx][$ny])){//未破墙过的格子
      $tmpArr[] = array($nx, $ny);
    }
  }
  if($tmpArr){//有未破墙的格子,随机出一个,破墙
    list($nx, $ny) = $tmpArr[array_rand($tmpArr)];
    $maze2[$nx][$ny] = $maze[$nx][$ny];
    if(empty($maze2[$x][$y])) $maze2[$x][$y] = $maze[$x][$y];
    $pos = array($nx - $x, $ny - $y);
    foreach($_posArr as $key=>$val){//循环四个方向,找出需要破的墙
      if($pos == $val) {
        $maze2[$x][$y][$key] = 0;//原格子破墙
        $maze2[$nx][$ny][($key+2)%4] = 0;//新格子破墙
      }
    }
    //设置新的当前格后返回继续while循环
    $x = $nx;
    $y = $ny;
    $mazeOrder[] = array($x, $y);
    unset($maze[$x][$y]);//去掉已破墙的格子
    if(empty($maze[$x])) unset($maze[$x]);
  }else{//当前xy周围不存在未破墙的格子,返回上一个格子继续破墙
    array_pop($mazeOrder);
    if($mazeOrder) list($x, $y) = $mazeOrder[count($mazeOrder) - 1];
  }
}
//留出出口
$maze = $maze2;
$maze[0][0][3] = 0;
$maze[M][M][1] = 0;
//寻址
$pathArr = findPath($maze, 0, 0, false);
printMaze($maze, $pathArr);
echo "<img src='maze.png'> <a href='javascript:;' onclick='location.reload();'>刷新</a>";
//打印迷宫和寻址结果
function printMaze($maze, $pathArr){
  $im = ImageCreate((M + 1) * S + 1, (M + 1) * S + 1);
  $bg = ImageColorAllocate($im, 236, 233, 216);
  $pathColor=ImageColorAllocate($im, 255, 0, 0);
  $exitColor=ImageColorAllocate($im, 134, 255, 0);
  $borderColor = ImageColorAllocate($im, 0, 0, 0);
  ImageRectangle($im, 0, 0, (M + 1) * S, (M + 1) * S, $borderColor);//包边
  ImageLine($im, 0, 0, 0, S, $bg);//右上边开口
  ImageLine($im, (M + 1) * S, M * S, (M + 1) * S, (M + 1) * S, $bg);//左下边开口
  foreach($maze as $x=>$xarr){//生成格子
    foreach($xarr as $y=>$unit){
      if($unit[0]) ImageLine($im, $x * S, $y * S, ($x + 1) * S, $y * S, $borderColor);//上有线
      if($unit[1]) ImageLine($im, ($x + 1) * S, $y * S, ($x + 1) * S, ($y + 1) * S, $borderColor);//右有线
      if($unit[2]) ImageLine($im, $x * S, ($y + 1) * S, ($x + 1) * S, ($y + 1) * S, $borderColor);//下有线
      if($unit[3]) ImageLine($im, $x * S, $y * S, $x * S, ($y + 1) * S, $borderColor);//左有线
      //if(in_array(array($x, $y), $pathArr)) ImageFilledEllipse($im, $x * S + S/2, $y * S + S/2, S, S, $pathColor);//寻址格
      if(in_array(array($x, $y), $pathArr)) ImageString($im, 1, $x * S + S/5, $y * S + S/5, array_search(array($x, $y), $pathArr), $pathColor);//寻址格
    }
  }
  ImagePNG($im, 'maze.png');
  ImageDestroy($im);
}
//寻址函数
function findPath($maze, $x, $y, $fromxy){
  global $_posArr;
  if($x == M && $y == M){//到达出口
    Return array(array($x, $y));
  }
  foreach($_posArr as $key=>$val){
    if($maze[$x][$y][$key]) continue;//为1则不通
    $nx = $x + $val[0];
    $ny = $y + $val[1];
    if(!isset($maze[$nx][$ny]) || $fromxy == array($nx, $ny)) continue;//边界超出或为来源点
    if($pathArr = findPath($maze, $nx, $ny, array($x, $y))) {
      array_unshift($pathArr, array($x, $y));
      Return $pathArr;//能到达出口
    }
  }
  Return false;
}
"//img.jbzj.com/file_images/article/201711/2017116114327379.png" alt="" />

PS:这里再为大家推荐另一款本站基于JS的迷宫在线游戏供大家参考:

在线迷宫小游戏:
http://tools.jb51.net/games/migong

更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《PHP数据结构与算法教程》、《php程序设计算法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP常用遍历算法与技巧总结》及《PHP数学运算技巧总结》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

标签:
php,生成,迷宫,迷宫寻址,算法

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