本文实例讲述了PHP基于非递归算法实现先序、中序及后序遍历二叉树操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
概述:
二叉树遍历原理如下:
针对上图所示二叉树遍历:
1. 前序遍历:先遍历根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树。
ABDHECFG
2.中序遍历:先遍历左子树,然后遍历根结点,最后遍历右子树。
HDBEAFCG
3.后序遍历:先遍历左子树,然后遍历右子树,最后遍历根节点。
HDEBFGCA
实现方法:
先序遍历:利用栈先进后出的特性,先访问根节点,再把右子树压入,再压入左子树。这样取出的时候是先取出左子树,最后取出右子树。
function preorder($root){ $stack = array(); array_push($stack, $root); while(!empty($stack)){ $center_node = array_pop($stack); echo $center_node->value; // 根节点 if($center_node->right != null) array_push($stack, $center_node->right); // 压入右子树 if($center_node->left != null) array_push($stack, $center_node->left); // 压入左子树 } }
中序:需要从下向上遍历,所以先把左子树压入栈,然后逐个访问根节点和右子树。
function inorder($root){ $stack = array(); $center_node = $root; while(!empty($stack) || $center_node != null){ while($center_node != null){ array_push($stack, $center_node); $center_node = $center_node->left; } $center_node = array_pop($stack); echo $center_node->value; $center_node = $center_node->right; } }
后序:先把根节点存起来,然后依次储存左子树和右子树。然后输出。
function tailorder($root){ $stack = array(); $outstack = array(); array_push($$stack, $root); while($empty($stack)){ $center_node = array_pop($stack); array_push($outstack, $center_node); if($center_node->right != null) array_push($stack, $center_node->right); if($center_node->left != null) array_push($stack, $center_node->left); } while($empty($outstack)){ $center_node = array_pop($outstack); echo $center_node->value; } }
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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