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本文实例讲述了TP(thinkPHP)框架多层控制器和多级控制器的使用。分享给大家供大家参考,具体如下:

多层控制器的目录结构是这样的:

├─Controller 访问控制器
│  ├─UserController.class.php
│  ├─BlogController.class.php
│  ...
├─Event 事件控制器
│  ├─UserEvent.class.php
│  ├─BlogEvent.class.php
│  ...

给App应用添加多层控制器,不需添加任何参数,只需按照如上的方式直接建文件即可。

多层控制器实例化:

/*
 * 多层控制器实例化 即和访问控制器Controller同级目录的Service时 可用D方法或A方法
 * 注:访问控制器的名称是通过DEFAULT_C_LAYER设置的,默认是Controller,访问控制器负责外部交互响应,
    其它的控制器层和外部隔离,只能内部调用。定义其他的控制器层,则不一定必须要继承系统的Controller类或其子类,通常需要输出模版的时候才需要继承Controller类。
 */
D('Admin', 'Service');
//或者
A('User','Event');
A('Admin/Blog','Event');  //假设当前模块是Home模块
// 实例化Home模块的User事件控制器
$User = new \Home\Event\UserEvent();
// 实例化Admin模块的Blog事件控制器
$Blog = new \Admin\Event\BlogEvent();

而多级控制器的目录结构是这样的:

├─Controller 访问控制器
│  ├─User User分级(组)
│  │  ├─UserTypeController.class.php
│  │  ├─UserAuthController.class.php
│  ...
│  ├─Admin Admin分级(组)
│  │  ├─UserController.class.php
│  │  ├─ConfigController.class.php
│  ...

其访问格式:

http://serverName/Home/User/UserType
http://serverName/Home/Admin/User

设置为多级控制器是需要设置配置参数的,即设置控制器的分级层次,例如设置2级目录的控制器层,如下:

'CONTROLLER_LEVEL'   => 2,

其命令空间是这样的;

<"htmlcode">
// 实例化Home模块的User控制器
$User = new \Home\Controller\User\UserTypeController();
// 实例化Admin模块的Blog控制器
$Blog = new \Admin\Controller\Admin\UserController();

更多关于thinkPHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《ThinkPHP入门教程》、《thinkPHP模板操作技巧总结》、《ThinkPHP常用方法总结》、《codeigniter入门教程》、《CI(CodeIgniter)框架进阶教程》、《Zend FrameWork框架入门教程》及《PHP模板技术总结》。

希望本文所述对大家基于ThinkPHP框架的PHP程序设计有所帮助。

标签:
TP,thinkPHP,多层控制器,多级控制器

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。