一. 如何获取用户IP地址
public static function getClientIp() { if (getenv('HTTP_CLIENT_IP')) { $ip = getenv('HTTP_CLIENT_IP'); } if (getenv('HTTP_X_REAL_IP')) { $ip = getenv('HTTP_X_REAL_IP'); } elseif (getenv('HTTP_X_FORWARDED_FOR')) { $ip = getenv('HTTP_X_FORWARDED_FOR'); $ips = explode(',', $ip); $ip = $ips[0]; } elseif (getenv('REMOTE_ADDR')) { $ip = getenv('REMOTE_ADDR'); } else { $ip = '0.0.0.0'; } return $ip; }
注意:
$_SERVER和getenv的区别,getenv不支持IIS的isapi方式运行的php
getenv(“REMOTE_ADDR”)函数在 apache下能正常获取ip地址,而在iis中没有作用,而$_SERVER['REMOTE_ADDR']函数,既可在apache中成功获取访客的ip地址,在iis下也同样有效
一、关于 REMOTE_ADDR
这个变量获取到的是《直接来源》的 IP 地址,所谓《直接来源》指的是直接请求该地址的客户端 IP 。这个 IP 在单服务器的情况下,很准确的是客户端 IP ,无法伪造。当然并不是所有的程序都一定是单服务器,比如在采用负载均衡的情况(比如采用 haproxy 或者 nginx 进行负载均衡),这个 IP 就是转发机器的 IP ,因为过程是客户端->负载均衡->服务端。是由负载均衡直接访问的服务端而不是客户端。
二、关于 HTTP_X_FORWARDED_FOR 和 HTTP_CLIENT_IP
基于《一》,在负载均衡的情况下直接使用 REMOTE_ADDR 是无法获取客户端 IP 的,这就是一个问题,必须解决。于是就衍生出了负载均衡端将客户端 IP 加入到 HEAD 中发送给服务端,让服务端可以获取到客户端的真实 IP 。当然也就产生了各位所说的伪造,毕竟 HEAD 除了协议里固定的那几个数据,其他数据都是可自定义的。三、为何网上找到获取客户端 IP 的代码都要依次获取 HTTP_CLIENT_IP 、 HTTP_X_FORWARDED_FOR 和 REMOTE_ADDR
基于《一》和《二》以及对程序通用性的考虑,所以才这样做。 假设你在程序里直接写死了 REMOTE_ADDR ,有一天你们的程序需要做负载均衡了,那么你有得改了。当然如果你想这么做也行,看个人爱好和应用场景。也可以封装一个只有 REMOTE_ADDR 的方法,等到需要的时候改这一个方法就行了。
总结:
HTTP_CLIENT_IP: 头是有的,只是未成标准,不一定服务器都实现了。
X-Forwarded-For(XFF): 是用来识别通过HTTP代理或负载均衡方式连接到Web服务器的客户端最原始的IP地址的HTTP请求头字段, 格式:clientip,proxy1,proxy2
REMOTE_ADDR: 是可靠的, 它是最后一个跟你的服务器握手的IP,可能是用户的代理服务器,也可能是自己的反向代理。
X-Forwarded-For 和 X-Real-IP区别:
X-Forwarded-For是用于记录代理信息的,每经过一级代理(匿名代理除外),代理服务器都会把这次请求的来源IP追加在X-Forwarded-For中, 而X-Real-IP,没有相关标准, 其值在不同的代理环境不固定
关于此的更多讨论可以参考:https://www.douban.com/group/topic/27482290/
1. 负载均衡情况:
生产环境中很多服务器隐藏在负载均衡节点后面,你通过REMOTE_ADDR只能获取到负载均衡节点的ip地址,一般的负载均衡节点会把前端实际的ip地址通过HTTP_CLIENT_IP或者HTTP_X_FORWARDED_FOR这两种http头传递过来。
后端再去读取这个值就是真实可信的,因为它是负载均衡节点告诉你的而不是客户端。但当你的服务器直接暴露在客户端前面的时候,请不要信任这两种读取方法,只需要读取REMOTE_ADDR就行了
2. CDN的情况:
所以对于我们获取用户的IP,应该截取http_x_forwarded_for的第一个有效IP(非unknown)。
多层代理时,和cdn方式类似。
注意:
无论是REMOTE_ADDR还是HTTP_FORWARDED_FOR,这些头消息未必能够取得到,因为不同的浏览器不同的网络设备可能发送不同的IP头消息
二. 防止IP注入攻击
加入以下代码防止IP注入攻击:
// IP地址合法验证, 防止通过IP注入攻击 $long = sprintf("%u", ip2long($ip)); $ip = $long "update t_users set login_ip='".get_client_ip()."' where ..." ,而如果接收到的ip地址是: xxx.xxx.xxx.xxx';delete from t_users;-- ,代入参数SQL语句就变成了: "update t_users set login_ip='xxx.xxx.xxx.xxx';delete from t_users;-- where ...所以获取IP地址后,务必使用正则等对IP地址的有效性进行验证,另外一定要使用参数化SQL命令
解析:
sprintf() 函数把格式化的字符串写入变量中。
"htmlcode"><"\n"; // 192.0.34.166 echo $long . "\n"; // -1073732954 printf("%u\n", ip2long($ip)); // 3221234342 } "%u" 进行转换通过 sprintf() 或printf() 得到的字符串来表示无符号的IP地址。2. ip2long() 将返回 FALSE 在IP是 255.255.255.255 的情况,版本为 PHP 5 <= 5.0.2. 在修复后 PHP 5.0.3 会返回 -1 (与PHP4相同)
三. 防刷机制
对于获取到IP后我们可以做一些防刷操作:
//ip限额 $ip = getClientIp(); $ipKey = "activity_key_{$ip}"; if (!frequencyCheckWithTimesInCache($ipKey, $duration, $limitTimes)) { return false; } return true;// 限制id,在$second时间内,最多请求$times次 public static function frequencyCheckWithTimesInCache($id, $second, $times) { $value = Yii::app()->cache->get($id); if (!$value) { $data[] = time(); Yii::app()->cache->set($id, json_encode($data), $second); return true; } $data = json_decode($value, true); if (count($data) + 1 <= $times) { $data[] = time(); Yii::app()->cache->set($id, json_encode($data), $second); return true; } if (time() - $data[0] > $second) { array_shift($data); $data[] = time(); Yii::app()->cache->set($id, json_encode($data), $second); return true; } return false; }举例:
限制每小时请求不超过50次
if (!frequencyCheckWithTimesInCache('times_uid_' . $uid, 3600, 50)) { return '请求过于频繁'; }防刷升级限制设备号:
//设备号 一个设备号最多只能抽奖3次 if(! empty($deviceId)){ $deviceUseChance = Yii::app()->db->createCommand() ->select('count(id)')->from('activity00167_log') ->where('device_id=:deviceId',['deviceId'=>$deviceId]) ->queryScalar(); $deviceChance = 3 - $deviceUseChance; }对于获取IP地址还可以在大数据分析用户的地理位置,比如做一些精准投放等工作。
总结
以上所述是小编给大家介绍的php获取用户真实IP和防刷机制的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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