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PHP的foreach是一个非常整洁和切中要害的语言结构。仍然有些人不喜欢使用它,因为他们认为它是缓慢的。一个通常命名的原因是foreach复制它迭代的数组。

因此,一些人建议写:

$keys = array_keys($array);
$size = count($array);
for ($i = 0; $i < $size; $i++) {
  $key  = $keys[$i];
  $value = $array[$key];
 
  // ...
}

而不是更直观和直接:

foreach ($array as $key => $value) {
  // ...
}

这里有两个问题:

Microoptimization是不好的。通常,它只会浪费您的时间,不会带来任何可度量的性能改进。

foreach的复制行为比大多数人认为的要复杂一些。通常情况下,“优化”的版本会比原始版本慢。

foreach什么时候复制"htmlcode">

test();
function test() {
  $array = range(0, 100000);
  foreach ($array as $key => $value) {
    // ...
  }
}

原因很简单:为什么要这样做"htmlcode">

$array = range(0, 100000);
test($array);
function test($array) {
  foreach ($array as $key => $value) {
    // ...
  }
}

乍一看这可能有点奇怪:

为什么当数组通过参数传递时,它会复制,但如果它是在函数中定义的,它就不会复制了"htmlcode">

$array = range(0, 100000);
test($array);
function test(&$array) {
  foreach ($array as $key => $value) {
    // ...
  }
}

在这种情况下,相同的推理适用于前一种情况:外部$数组和内部$数组共享zvals。不同的是,它们现在是引用(isref == 1),因此在这种情况下,对内部数组的任何更改都将对外部数组进行。所以如果内部数组的数组指针改变了,外部数组的数组指针也应该改变。这就是foreach不需要复制的原因。

迭代通过引用

上面的例子都是按值迭代的。对于引用迭代,应用相同的规则,但是附加值引用更改数组值的复制行为(关于结构复制的行为保持不变)。

情况“未引用,refcount == 1”没有改变。引用迭代意味着如果$值有任何变化,我们想要改变原始数组,这样数组就不会被复制(证明)。

“被引用”的情况也保持不变,在这种情况下,对$value的更改应该会更改引用迭代数组的所有变量(证明)。

只有“未引用,refcount > 1”的情况发生了变化,因为现在需要复制数组结构及其值。数组结构,因为否则函数外部的$array变量的数组指针会改变,而对$value的改变也会改变外部的$array值(证明)。

总结

当且仅当迭代数组未被引用且具有refcount > 1时,foreach将复制数组结构

foreach还将复制数组值,前提是且仅当上一个点应用并且迭代是通过引用完成时

标签:
PHP,foreach

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。