本文实例讲述了ThinkPHP框架整合微信支付之Native 扫码支付模式二。分享给大家供大家参考,具体如下:
大家好,这篇文章是继微信支付之Native 扫码支付 模式一之后的微信支付系列教程第三篇:扫码支付之模式二
介绍下扫码支付目前有两种模式,模式一比模式二稍微复杂点,至于模式一与模式二的具体内容,流程,微信开发文档都有详细介绍,这里就不多说废话,接下来赶紧上教程!
首先我们还是一样,导入微信支付的类库:
接下来是Public下的文件:
以上跟Native扫码模式一一样,不明白请看 //www.jb51.net/article/159356.htm
jsAPI支付请看://www.jb51.net/article/159351.htm
接下来直接看控制器部分的代码:
step1:同样,先初始化引入WxPayPubHelper类库
/** * 初始化 */ public function _initialize() { //引入WxPayPubHelper vendor('WxPayPubHelper.WxPayPubHelper'); }
step2:这里就跟扫码支付模式一有区别了:根据订单生产二维码,使用统一支付接口,请看代码:
public function createQrcode() { //使用统一支付接口 $unifiedOrder = new \UnifiedOrder_pub(); //设置统一支付接口参数 //设置必填参数 //appid已填,商户无需重复填写 //mch_id已填,商户无需重复填写 //noncestr已填,商户无需重复填写 //spbill_create_ip已填,商户无需重复填写 //sign已填,商户无需重复填写 $unifiedOrder->setParameter("body","贡献一分钱");//商品描述 //自定义订单号,此处仅作举例 $timeStamp = time(); $out_trade_no = C('WxPayConf_pub.APPID')."$timeStamp"; $unifiedOrder->setParameter("out_trade_no","$out_trade_no");//商户订单号 $unifiedOrder->setParameter("total_fee","1");//总金额 $unifiedOrder->setParameter("notify_url", C('WxPayConf_pub.NOTIFY_URL'));//通知地址 $unifiedOrder->setParameter("trade_type","NATIVE");//交易类型 //非必填参数,商户可根据实际情况选填 //$unifiedOrder->setParameter("sub_mch_id","XXXX");//子商户号 //$unifiedOrder->setParameter("device_info","XXXX");//设备号 //$unifiedOrder->setParameter("attach","XXXX");//附加数据 //$unifiedOrder->setParameter("time_start","XXXX");//交易起始时间 //$unifiedOrder->setParameter("time_expire","XXXX");//交易结束时间 //$unifiedOrder->setParameter("goods_tag","XXXX");//商品标记 //$unifiedOrder->setParameter("openid","XXXX");//用户标识 //$unifiedOrder->setParameter("product_id","XXXX");//商品ID //获取统一支付接口结果 $unifiedOrderResult = $unifiedOrder->getResult(); //商户根据实际情况设置相应的处理流程 if ($unifiedOrderResult["return_code"] == "FAIL") { //商户自行增加处理流程 echo "通信出错:".$unifiedOrderResult['return_msg']."<br>"; } elseif($unifiedOrderResult["result_code"] == "FAIL") { //商户自行增加处理流程 echo "错误代码:".$unifiedOrderResult['err_code']."<br>"; echo "错误代码描述:".$unifiedOrderResult['err_code_des']."<br>"; } elseif($unifiedOrderResult["code_url"] != NULL) { //从统一支付接口获取到code_url $code_url = $unifiedOrderResult["code_url"]; //商户自行增加处理流程 //...... } $this->assign('out_trade_no',$out_trade_no); $this->assign('code_url',$code_url); $this->assign('unifiedOrderResult',$unifiedOrderResult); $this->display('qrcode'); }
对应qrcode.html页面:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>微信安全支付</title> </head> <body> <div align="center" id="qrcode"> </div> <div align="center"> <p>订单号:<"center"> <form action="./order_query.php" method="post"> <input name="out_trade_no" type='hidden' value="<"> <button type="submit" >查询订单状态</button> </form> </div> <br> <div align="center"> <form action="./refund.php" method="post"> <input name="out_trade_no" type='hidden' value="<"> <input name="refund_fee" type='hidden' value="1"> <button type="submit" >申请退款</button> </form> </div> <br> <div align="center"> <a href="../index.php" rel="external nofollow" >返回首页</a> </div> </body> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/qrcode.js">模式二不需要配置公众平台了,所以简单就简单在这里
step3:异步通知,这里都一样:
public function notify() { //使用通用通知接口 $notify = new \Notify_pub(); //存储微信的回调 $xml = $GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA']; $notify->saveData($xml); //验证签名,并回应微信。 //对后台通知交互时,如果微信收到商户的应答不是成功或超时,微信认为通知失败, //微信会通过一定的策略(如30分钟共8次)定期重新发起通知, //尽可能提高通知的成功率,但微信不保证通知最终能成功。 if($notify->checkSign() == FALSE){ $notify->setReturnParameter("return_code","FAIL");//返回状态码 $notify->setReturnParameter("return_msg","签名失败");//返回信息 }else{ $notify->setReturnParameter("return_code","SUCCESS");//设置返回码 } $returnXml = $notify->returnXml(); echo $returnXml; //==商户根据实际情况设置相应的处理流程,此处仅作举例======= //以log文件形式记录回调信息 // $log_ = new Log_(); $log_name= __ROOT__."/Public/notify_url.log";//log文件路径 $this->log_result($log_name,"【接收到的notify通知】:\n".$xml."\n"); if($notify->checkSign() == TRUE) { if ($notify->data["return_code"] == "FAIL") { //此处应该更新一下订单状态,商户自行增删操作 log_result($log_name,"【通信出错】:\n".$xml."\n"); } elseif($notify->data["result_code"] == "FAIL"){ //此处应该更新一下订单状态,商户自行增删操作 log_result($log_name,"【业务出错】:\n".$xml."\n"); } else{ //此处应该更新一下订单状态,商户自行增删操作 log_result($log_name,"【支付成功】:\n".$xml."\n"); } //商户自行增加处理流程, //例如:更新订单状态 //例如:数据库操作 //例如:推送支付完成信息 } }这样模式二的扫码支付就OK了 是不是相对来说简单很多?
下面是测试截图:
扫码截图:
扫码结果:
有问题请留言,下面还会介绍微信支付刷卡支付的详细教程
微信支付教程jsapi篇:
//www.jb51.net/article/159351.htm
微信支付教程扫码模式一:
//www.jb51.net/article/159356.htm
微信支付教程刷卡支付:
//www.jb51.net/article/159401.htm更多关于thinkPHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《ThinkPHP入门教程》、《thinkPHP模板操作技巧总结》、《ThinkPHP常用方法总结》、《codeigniter入门教程》、《CI(CodeIgniter)框架进阶教程》、《Zend FrameWork框架入门教程》及《PHP模板技术总结》。
希望本文所述对大家基于ThinkPHP框架的PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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