无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

前言

Swoole内核团队开设的专栏,会逐渐投入精力写文章介绍Swoole的开发历程,实现原理,应用实践等,大家可以更好的交流,共同学习,建设PHP生态。

协程调度

去年Swoole推出了4.0版本后,完整的支持PHP协程,我们可以基于协程实现CSP编程,身边的开发者惊呼,原来PHP代码还可以这样写。Swoole的协程默认是基于IO调度,程序中有阻塞会自动让出当前协程,协程的各种优势我们不在这里展开讨论。如果是IO密集型的场景,可以表现得很不错。但是对于CPU密集型的场景,会导致一些协程因为得不到CPU时间片被饿死。

抢占式调度

我们在今年年初就计划实现Swoole的抢占式调度,以满足实现有些场景下的不均衡调度带来的问题。我们中间经历了几个版本,在这里和大家分享一下开发过程中的动机和解决办法。

Swoole4.4协程抢占式调度器详解

我们目的是为了均衡调度每个协程的CPU时间,比如协程3需要比较长的执行时间,我们必须把协程3的CPU时间主动中断,而不依赖IO事件,使得每个协程得到平均的执行时间。

起初,我们的想法是可以从PHP的循环中自动检测执行实践,若达到限制,可以自动让出当前协程。因为毕竟很少有人一马平川的写出占用很多CPU的代码,大都通过循环条件来控制。我们hook循环指令,每次执行循环指令的时候,都来检查协程的执行时间,我们很欣喜的得到了最初的版本。但是这样做比较hack,而且opcode经过opcache优化后,情况会变得有些复杂。

后来我们使用PHPticks机制,也就是在PHP代码编译期间,注入ticks指令,可以执行相应的函数,我们可以在这些函数中检测处理协程的时间,达到抢占式的效果,但是这里有一个问题,PHPdeclare(ticks=N)语法,只对当前脚本范围有效,也就是说项目稍微大点,require或者include进来的脚本,并不会自动注入ticks指令,这样Swoole开发者几乎是无法接受的。我们也试图给PHP官方提一个PR,可以在扩展层设置一个全局默认的ticks,但是官方不愿意采纳我们的提交,因为官方觉得这个功能对性能损耗比较大,而且有可能在PHP8移除这个功能。其实经过实测这个性能损耗并不大,而且我们已经在生产环境验证,并取得了显著的效果,即可以让出某些CPU密集的逻辑部分,使得服务整个相应时间更加均衡。

下图是我们生产环境一个RPC接口的调用端统计数据对比,客户端等待超时时间为2s,超时则统计为错误。

Swoole4.4协程抢占式调度器详解

左边一侧是没有抢占式调度,右侧是开了抢占式调度,可以发现,左侧总是会有偶尔超时情况,而经过优化之后,没有一个超时的请求,请求响应时间非常平滑,提升了服务的稳定性。

Swoole4.4协程抢占式调度器详解

可以从上图看出,由于抢占式调度的加入,去除了请求耗时高的毛刺,使得平均请求时间变得更加平滑,稳定。

想要做抢占式调度,对于PHP来说,有两个途径

  • 单线程的PHP的执行流,通过执行指令做文章,可以在PHP执行流程中注入逻辑,以检查执行时间,再加上Swoole的协程能力,可以在不同的协程中切换,以达到抢占CPU的目的。
  • 考虑开线程,负责检查当前执行协程执行时间。

经过以上办法的尝试,注入指令的路数基本是无法得到官方的支持,我们只能另谋出路,多开一个线程,只负责检查当前协程。具体的做法是,利用PHP-7.1.0引入的VM interrupt机制,默认每隔5ms检查一下当前协程是否达到最大执行时间,默认为10ms,如果超过,则让出当前协程,达到被其他协程抢占的目的。

示例代码

需要Swoole 4.4或更高版本
<"start\n";
$flag = 1;

go(function () use (&$flag) {
 echo "coro 1 start to loop\n";
 $i = 0;
 for (;;) {
  if (!$flag) {
   break;
  }
  $i++;
 }
 echo "coro 1 can exit\n";
});
 
$end = microtime(1);
$msec = ($end - $start) * 1000;
echo "use time $msec\n";
go(function () use (&$flag) {
 echo "coro 2 set flag = false\n";
 $flag = false;
});
echo "end\n";

执行结果

start
coro 1 start to loop
use time 11.121988296509
coro 2 set flag = false
end
coro 1 can exit

可以发现,代码逻辑可以从第一个协程的死循环中自动yield出来,执行第二个协程,如果没有这个特性,第二个协程永远不会被执行,导致被饿死。而这样做,第二个协程可以顺利被执行,最后执行结束后,第一个协程也会接着继续往下执行。达到我们的第二个协程主动抢占第一个协程CPU的效果。

这个特性在生产环境非常有用,尤其是对于实时系统或者响应时间比较敏感的场景。

最后

感谢大家对 Swoole 的长期支持和关注。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Swoole,协程抢占式调度器

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。