本文实例讲述了PHP面向对象程序设计内置标准类,普通数据类型转为对象类型。分享给大家供大家参考,具体如下:
内置标准类
PHP中,有很多“现成的类”,其中有一个被称为“内置标准类”。这个类“内部”可以认为什么也没有。
class stdclass{ }
<"htmlcode">$obj1->pp1 = 1; $obj2->port = '3306';也可以在类型转换时用于存储数据。
对象的类型转换
其他数据类型转换为对象类型,得到的结果是:内置标准类(stdclass)的一个对象。
语法形式为:
$obj = (object)其他类型数据;
数组转换为对象:数组的键名当作属性名,值为对象对应的值。
注意:数字下标的数据元素,转换为对象后的属性,无法通过对象语法获取,因此不推荐转换。
<"localhost", 'port' => 3306, 'user' => "root", 'pass' => "123", 'charset' => "utf8", 'dbname' => "yeoman", ); $obj1 = (object)$config; var_dump($obj1); echo "<br />单独取出user:" . $obj1->user; "htmlcode"><"<br />单独取出pp1:" . $obj2->pp1; //echo "<br />单独取出5:" . $obj2->5;//会报错! "htmlcode">$arr = array('pp1' => 1, 5 => 12); $obj2 = (object)$arr; var_dump($obj2); echo "<br />单独取出pp1:" . $obj2->pp1; //echo "<br />单独取出5:" . $obj2->5;//会报错! "htmlcode">$obj = (object)null;其他标量数据转换为对象:属性名为固定的”scalar“,值为该变量的值
<"abc"; $v4 = true; $objv1 = (object)$v1; //整型转为对象类型 $objv2 = (object)$v2; //浮点型转为对象类型 $objv3 = (object)$v3; //字符串型为对象类型 $objv4 = (object)$v4; //布尔转为对象类型 var_dump($objv1); echo "<br />"; var_dump($objv2); echo "<br />"; var_dump($objv3); echo "<br />"; var_dump($objv4); echo "<br />";运行结果为:
object(stdClass)[1]
public 'scalar' => int 1object(stdClass)[2]
public 'scalar' => float 2.2object(stdClass)[3]
public 'scalar' => string 'abc' (length=3)object(stdClass)[4]
public 'scalar' => boolean true更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》
希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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