故事的开始
这几天观察错误日志发现有一个数据反序列化的notice错误,实际情况我是从缓存中读取数据然后反序列化,因为反序列化失败,所以实际每次都是去数据库取的值。背后性能影响还是挺大的。
缺失的异常
刚开始写代码的时候一直不明白为什么要用异常,感觉if else就能搞定了,为什么还要多此一举,现在反而觉得 php 的异常太少。
对比两种序列化场景,一个是json,另一个是serialize。
json
在json encode/decode的时候,如果出现异常,可以通过json_last_error()来获取。
https://www.php.net/manual/en...
这样的设计只能说勉强够用,不太符合面向对象的套路。
serialize/unserialize
在使用自带的序列化和反序列化的时候,相比json的处理,则更加简单粗暴,没有函数能拿到最后的错误,只会通过自定义的error handler来接管,然后自己去做出一些相应的处理。
为什么要捕获异常
比如我的代码比较乱,有的 key 是 json 序列化,有的 key 是 serialize。我们可以将 key 分类。不能确保其他人配置的对应关系是对的,或者有的人忘记了,所以我需要用捕获异常的方式来兜底,这样我们的代码更加健壮一些。当unserialize失败之后,我们可以尝试去json_decode,而不是立即返回一个false,从而把请求传递到数据库。
代码演示
error_reporting(E_ALL); $a = ["a" => 1]; class UnSerializeException extends ErrorException { } set_error_handler(function ($severity, $message, $file, $line) { $info = explode(":", $message); if ($severity == E_NOTICE) { if ($info[0] == "unserialize()") { throw new UnSerializeException($message); } return true; } else { throw new ErrorException($message, 0, $severity, $file, $line);; } }); try { $b = unserialize(json_encode($a)); } catch (ErrorException $exception) { var_dump(get_class($exception), $exception->getMessage(), $exception->getTraceAsString()); // 捕获到了 } finally { restore_error_handler(); } try { $b = unserialize(json_encode($a)); } catch (ErrorException $exception) { var_dump(get_class($exception), $exception->getMessage(), $exception->getTraceAsString()); // 无法捕获 }
输出结果
string(20) "UnSerializeException"
string(43) "unserialize(): Error at offset 0 of 7 bytes"
string(181) "#0 [internal function]: {closure}(8, 'unserialize(): ...', '/Users/mengkang...', 34, Array)
#1 /Users/mengkang/PhpstormProjects/xxx/test.php(34): unserialize('{"a":1}')
#2 {main}"Notice: unserialize(): Error at offset 0 of 7 bytes in /Users/mengkang/PhpstormProjects/xxx/test.php on line 42
后记
所以 php 代码的异常设计还是任重而道远的,而这些已经设定的“旧的规范”要推翻,需要“勇气”,毕竟会影响所有的使用者。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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