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前言

在之前的版本中,编写Cli命令行脚本中使用异步或协程功能时,Swoole会自动在脚本末尾检测是否有Event::wait()调用,如果没有,底层会自动调用register_shutdown_function在脚本结束时调用Event::wait(),进入事件循环。

这个特性为底层带来了非常多的麻烦,我们不得不做了大量编码工作,以解决带来的问题。即便如此,仍然存在大量潜在的风险,如某些PHP版本下内存泄露,某些特殊用法导致core dump等。在最新的Swoole 5版本中,我们准备抛弃这个历史包袱。不再自动添加 Event::wait() 到PHP的shutdown function列表。

Server、Process、Process\Pool相关程序请忽略此更新

错误实例

go(function () {
 Co::sleep(1);
 echo "done\n";
});

此代码中没有在脚本末尾添加Swoole\Event::wait(),底层会自动注册到shutdown function列表中。相当于:

register_shutdown_function(function () {
 Swoole\Event::wait();
});

go(function () {
 Co::sleep(1);
 echo "done\n";
});

在shutdown阶段处理程序逻辑会带来很多额外的维护性难题。

正确实例

在Swoole 4.4或Swoole 5版本中,建议:

  • 使用Coroutine\Scheduler作为程序的入口
  • 或者在程序末尾手工添加Event::wait()
$scheduler = new Coroutine\Scheduler;
$scheduler->add(function () {
 Co::sleep(1);
 echo "Done.\n";
});
$scheduler->start();

推荐使用

或者:

go(function () {
 Co::sleep(1);
 echo "done\n";
});
Swoole\Event::wait();

不推荐使用

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

标签:
swoole5,event::wait()特性

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。