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如果对几种方案没有很好的想法,可以先看一下延伸阅读里的其他方案,是一篇laravel china社区的讨论

借助 swoole 定时器和 redis 的 zset 来实现的定时检查并过期未支付订单

起源于一个需求:将30分钟内未支付的订单过期处理成已失效状态。

最常规简单的解决方案:在服务器上,跑一个定时任务,去数据表中查询数据,查到未支付的订单,update 一下这些数据的状态,

这些数据也可以存在在 redis 中,大致操作都是这样的。数据量少,服务器没有很多压力的时候,这几种方案不会突出优劣,想用哪个用哪个。

另一种方案: 存储部分: 借助 redis 的 zset 有序集合,订单产生的时候, zadd orders timestamp orderid 将 orderid 保存到对应的

orders 集合中,以时间戳作为他的 score 分值,存储部分是这样的,简单 + 占用空间内存极小。 读取部分: 在 swoole 启动时,设置定时器,每分钟去 orders set 中读取设置的时间之前的数据,个人为了测试方便,设置的读取前一分钟到前三十分钟内的数据。获取到数据之后,根据业务逻辑处理数据,然后 zrem orders orderid 命令从集合中移除对应的 orderid。 个人以为这个方案是内存占用和效率兼具的一个方案。 代码如下:

order.php

<"0.0.0.0", 9502);
// 在定时器中使用协程需要增加此项配置
$server->set(
  [
    'enable_coroutine' => true
  ]
);
$server->on('workerStart', function ($server, $workerId) {
  $redis = new Swoole\Coroutine\Redis();
  $redis->connect('127.0.0.1', 6379);
  // tick 为持续触发的定时器
  swoole_timer_tick(10000, function() use ($redis) {
    $upperLimitTime = strtotime('-1 minute');
    $lowerLimitTime = strtotime('-30 minute');
    echo '上限时间:' . $upperLimitTime . '下限时间:' . $lowerLimitTime;
    $result = $redis->zrangebyscore('orders', $lowerLimitTime, $upperLimitTime);
    var_dump($result);
    // 根据查询到的 id 进行业务处理,然后 zrem orders orderid 移除处理成功的 orderid 
  });
});
$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
  $server->push($request->fd, "hello");
});
$server->start();

测试过程: php order.php 开启 swoole 监听,然后新起终端,在 redis 的 orders 有序集合中不断写入新数据,效果如下图:

使用swoole 定时器变更超时未支付订单状态的解决方案

延伸阅读:

1.swoole_timer_tick 文档

2.laravel china上的相关文章

总结

以上所述是小编给大家介绍的使用swoole 定时器变更超时未支付订单状态的解决方案,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

标签:
swoole,定时器,php,变更超时未支付订单状态

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。