本文实例讲述了PHP实现的微信APP支付功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.进行支付请求 他给的DEMO 用的时候有时候会报错
1)我遇到的情况 把 WxPay.Api.php这个文件的 postXmlCurl 这个 方法里
// curl_setopt($ch,CURLOPT_SSL_VERIFYPEER,TRUE); // curl_setopt($ch,CURLOPT_SSL_VERIFYHOST,2);//严格校验 curl_setopt($ch,CURLOPT_SSL_VERIFYPEER,FALSE); curl_setopt($ch,CURLOPT_SSL_VERIFYHOST,FALSE);
这两行的严格验证给注掉
2)有时候还会报终端IP错误 我的修改方案是 要么写死 要么注掉 他不是必填参数
3)有时候还会报写入 日志文件 包含错误 把他的相对路径改成绝对路径就好了
4)以下就是APP请求参数
require_once "./payment/wxpay/php/lib/WxPay.Api.php"; require_once "./payment/wxpay/php/example/WxPay.NativePay.php"; $notify = new \NativePay(); $input = new \WxPayUnifiedOrder(); $input->SetBody("购买订单"); $input->SetOut_trade_no($order_data['order_number']); $input->SetTotal_fee($zongMoney*100); $input->SetNonce_str($this->createNoncestr()); $input->SetNotify_url(config('u_wx_notify_url')); $input->SetTrade_type('APP'); $input->SetProduct_id(rand(10000,99999)); $result = $notify->GetPayUrl($input); //我还遇到了 $result 返回值为空 也不报错 // 然后我发现是因为我用的请求方法为 GetPayUrl() // 这个方法是扫码支付请求的方法 方法里有个判断 $input->GetTrade_type() == "NATIVE" //这个NATIVE 是扫码支付的类型 // 我就在这个方法里的if判断又加了一个if判断 $input->GetTrade_type() == "APP" //如果他等于APP的时候就让他再次发下请求 这样就可以得到参数了 $prepay_id = $result["prepay_id"]; //他所范围的参数最重要的为 prepay_id 需要再进行参数加密 进入 getOrder()进行加密 $response = $this->getOrder($prepay_id); // correctStatus 此函数是我自定义的 跟APP对接的 json 数据 根据自己的实际情况 定义 $json = correctStatus($response); //最后输出给 APP 就好了 echo $json;
//执行第二次签名,才能返回给客户端使用 public function getOrder($prepayId){ $pay=\think\Db::name('pay_type')->where(['pay_id'=>2])->field('pay_json')->find(); $wx=json_decode($pay['pay_json'],true); $data["appid"] = $wx['web_appid']; //createNoncestr 获取随机字符串 他写的demo里有方法 不过你也可以自定义 $data["noncestr"] = $this->createNoncestr(); $data["package"] = "Sign=WXPay"; $data["partnerid"] = $wx['web_mch_id']; $data["prepayid"] = $prepayId; $data["timestamp"] = time(); // 加密方法 getSign() 同样的 在他的demo 里也有方法 这些方法都再 WxPay.Data.php 这个文件里 $s = $this->getSign($data,$wx['web_key']); $data["sign"] = $s; return $data; }
//那些 appid key 什么的参数配置 我是直接在他的 WxPay.Config.php这个文件里写了个构造方法 直接赋值 private $appid; private $mch_id; private $key; private $appsecret; public function __construct() { $pay=\think\Db::name('pay_type')->where(['pay_id'=>2])->field('pay_json')->find(); $wx=json_decode($pay['pay_json'],true); $this->appid=$wx['web_appid']; $this->mch_id=$wx['web_mch_id']; $this->key=$wx['web_key']; $this->appsecret=$wx['web_appsecret']; }
2.微信回调地址的处理
//因为我 在WxPay.Config.php文件里已经赋值给了 appid 所以 这边 new 一下 就会获取所有的配置参数 require_once "./payment/wxpay/php/lib/WxPay.Api.php"; require_once './payment/wxpay/php/lib/WxPay.Notify.php'; require_once './payment/wxpay/php/lib/WxPay.Data.php'; require_once "./payment/wxpay/php/example/WxPay.Config.php"; $config = new \WxPayConfig(); $notify = new \WxPayNotify(); $notify->Handle($config, false); //存储微信的回调 $objData = $GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA']; //自定义日志 函数 log_result("【接收到的notify通知】:\n".$objData."\n"); $data=\WxPayResults::Init($config,$objData); // $data = $objData->GetValues(); //TODO 1、进行参数校验 if(!array_key_exists("return_code", $data) || (array_key_exists("return_code", $data) && $data['return_code'] != "SUCCESS")) { //TODO失败,不是支付成功的通知 //如果有需要可以做失败时候的一些清理处理,并且做一些监控 $msg = "异常异常"; log_result("【接收到的notify通知】:\n".$msg."\n"); return false; } if(!array_key_exists("transaction_id", $data)){ $msg = "输入参数不正确"; log_result("【接收到的notify通知】:\n".$msg."\n"); return false; } //这里可以多一步 参数 具体情况 自己定 //TODO 2、处理业务逻辑
以下就可以写 业余逻辑了
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希望本文所述对大家基于ThinkPHP框架的PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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