本文实例讲述了PHP 观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
用模式开发的优点是,能让我们的逻辑结构以及代码更加清晰,便于维护!
而我们为什么要用 “观察者模式”?这就需要从实际运用中来理解才能更好的运用!用如下的情境来说明吧。
事例,开始时我被安排做项目的登录,很快我就完成了。然后产品提出了另一个需求,用户登录后,给他们推送一条实时消息!然后我在登录成功的逻辑后加了一段代码,完成了登录后的实时消息推送。然而事情还没有完,产品又给加了个需求,需要给新登录的用户10块钱红包奖励,这个当然很简单,我又在消息推送后加了代码,完成了新登录用户的红包奖励(钱怎么到账的过程暂且不论),然而事情还没完没了了,产品不断的在加需求了,如非vip用户登录,给他推送10条需要注册VIP才能打开的信息,如根据客户习惯推送10条客户偏好的信息,如vip快到期的客户需要在客户登录后提醒要充值啦。。。。。。。等等,如是这般,那我就得不停的在登录后加代码,变得我开始看不懂哪个xxx写的代码了!
那么此时我们就得考虑用‘观察者模式'了
可以以这样的方式简单明了形容 观察者模式, 某个商场门口安排一个人进行观察,观察到有a类型的顾客进门,立即安排敲锣、打鼓、送鲜花,观察到有b类客户,立即安排购物袋,观察到c类客户,嗯嗯感觉他是来打酱油了,安排不要浪费表情了,什么欢迎仪式也没有。。。。。也就是说 观察者就是个‘势利眼',看人下彩,根据观察给进来的顾客安排对应的某个服务或者某些服务!也许这个形容还不够恰当,但大体意思差不多了。
接下来就是重点了,描述了观察者模式的轮廓,那么就需要转化为代码来实际运用了!
一、首先得有两个接口类,用以框定观察者模式,
一个被观察者接口类(一般申明有三个必须方法:1.添加观察者对象的方法,2.删除观察者对象的方法 ,3.通知观察者进行 相应执行的方法),
一个观察者接口类(一般只有一个必须方法,就是执行)
如果直接甩代码可能有点难理解,那么就先给个示意图来明确一下吧!
二、根据观察者接口类的框定我们定下接口类如下代码:
(示例是网上抄的,因为易于理解,申明一下出处,网址:https://www.jb51.net/article/170753.htm):
<"htmlcode"><"Cat watches TV<hr/>"; } } //dog观察者继承类 class Dog implements Observer{ public function watch(){ echo "Dog watches TV<hr/>"; } } //people观察者继承类 class People implements Observer{ public function watch(){ echo "People watches TV<hr/>"; } }好了,我们现在通过上面的继承就能明白了,观察者就是定义各种功能的对象(这些对象就是:比如给第一次登录的用户发红包,给用户最新的10条文章推送,给非vip用户推送10条需要注册才能打开的视频诱导用户开通vip。。。。),被观察者对象要实现的就是 将添加(注册)的观察者对象存储起来并逐个通知执行观察者各自的功能,
四、那么就进行实例化对象进行操作了!代码如下:
// 应用实例 $action=new Action(); $action->register(new Cat()); $action->register(new People()); $action->register(new Dog()); $action->notify();到这里我想如果应该是有所理解了,如果我的理解有误请提建议,当然这只是观察者模式的一个简单过程,实际开发中会有所改动,当然大体脉络就是这样的!
还有一点个人的观点是,如果我们需要搞清楚各种开发模式运用,那么就要从它能解决的需求理解,面向对象编程它是来源于生活,应用于生活的,从这种模式解决的需求上进行理解,然后我们才能明白架构定义出来的代码(说得玄一点就是将 想法转化为代码来实现,通过代码 得到我们想要的结果) 。写下这些其实也不为其他,只是想加深自己的印象,同时也希望对其他 同行的朋友有所助益!
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
PHP,观察者模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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