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本文实例讲述了PHP的静态方法与普通方法用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

代码

<"one";
    public function TestFunctionOne(){
        echo "<br> testone";
    }
    public static $attributetwo="two";
    public static function TestFunctionTwo(){
        echo "<br> testtwo";
    }
}
$publicone=new TestClass();
// 非静态的属性
$attributeone=$publicone->attributeone;
print_r($attributeone);
// 非静态的方法
$publicone->TestFunctionOne();
// 静态不需要新建对象 直接可以使用类
// 静态的属性
$attributetwo=TestClass::$attributetwo;
print_r('<br>'.$attributetwo);
// 静态的方法
$attributetwo=TestClass::TestFunctionTwo();

PHP的静态方法与普通方法用法实例分析

对比

静态方法 :

1.从程序运行开始 就实例生成内存 ,所以可以直接调用,效率会高很多,但静态内存是有限制的,实例太多,程序会启动不了,2.静态内存会常驻  适用于多次频繁调用的

非静态方法:

1.实例方法开始生成内存,在调用时申请零散的内存,所以效率会慢很多 ,

2.非静态的用完就释放了  不会常驻

更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

标签:
PHP,静态方法,普通方法

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。