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本文实例讲述了Thinkphp5.0 框架实现控制器向视图view赋值及视图view取值操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

Thinkphp5.0 控制器向视图view的赋值

方式一(使用fetch()方法的第二个参数赋值):

<"htmlcode">
<"htmlcode">
<"htmlcode">
<"font-size: medium">Thinkphp5.0 视图view取值

<!-- 获取控制器传递的变量 -->
<li>{$age}</li>
<!-- 获取服务器的信息 -->
<li>{$Think.server.HTTP_HOST}</li>
<!-- 获取env环境变量 -->
<li>{$Think.env.PHP_STATUS}</li>
<!-- 获取session -->
<li>{$Think.session.username}</li>
<!-- 获取cookie -->
<li>{$Think.cookie.username}</li>
<!-- 获取参数 -->
<li>{$Think.request.id}</li>
<li>{$Think.get.id}</li>
<li>{$Think.post.id}</li>
<!-- 获取常量 -->
<li>{$Think.const.APP_PATH}</li>
<li>{$Think.APP_PATH}</li>
<li>__STATIC__</li>
<li>__CSS__</li>
<li>__JS__</li>
<li>__URL__</li>
<li>__ROOT__</li>

模板中使用函数:

<!-- 使用md5函数 -->
<li>ID : {$id|md5}</li>
<!-- 使用字符串截取函数 -->
<li>用户简介 : {$intro|substr=0,5}</li>
<!-- 使用字符串替换 -->
<li>用户手机 : {$tel|substr_replace='...',3,5}</li>
<!-- 使用格式化时间戳,需要用三个#进行占位 -->
<li>用户手机 : {$time|date='Y-m-d H;i:s',###}</li>
<!-- 使用多个函数函数 -->
<li>ID : {$id|md5|strtoupper}</li>

当变量是第一个参数时,不需要用三个#占位。

模板中的运算:

<!-- 运算 -->
<li>{$a+$b}</li>
<li>{$a-$b}</li>
<li>{$a*$b}</li>
<li>{$a/$b}</li>
<li>{$a%$b}</li>
<li>{$a+$b+$c}</li>
<li>{$a++}</li>
<li>{--$a}</li>

为赋值时可以使用默认值:

<!-- 使用未定义时可以使用默认值 -->
<li>性别 : {$sex|default='保密'}</li>

使用{literal}{/literal}可以原样显示php变量:

<!-- 使用leteral标签,实现不编译php -->
{literal}
<li>ID : {$id}</li>
{/literal}

输出结果:  ID : {$id}

关于注释:

<!-- 使用html注释时,用户在查看源码时,是能看到的-->
{/* 使用php的注释时,用户在查看源码时,是看不到的 */}

第一种html注释,查看页面源码,能被用户看到,

第二种php注释,查看页面源码,用户看不到。

更多关于thinkPHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《ThinkPHP入门教程》、《thinkPHP模板操作技巧总结》、《ThinkPHP常用方法总结》、《codeigniter入门教程》、《CI(CodeIgniter)框架进阶教程》、《Zend FrameWork框架入门教程》及《PHP模板技术总结》。

希望本文所述对大家基于ThinkPHP框架的PHP程序设计有所帮助。

标签:
Thinkphp5.0,控制器,视图view,赋值,取值

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。