laravel提供了blade模板引擎用于视图的渲染,在blade中可以直接使用PHP代码,并且blade最终也会被编译为php缓存起来,只有在blade文件被修改后才会重新编译,这一点可以节省开销提高应用性能。blade文件.blade.php作为视图文件存放于laravel的resource/views目录下。
1、定义模板
blade定义模板页面同创建html页面一样,只不过在适当的位置通过@section或@yield来占位,当其它页面引用模板页时将内容填充到占位的位置即可
<html> <head> <title>@yield('title')</title> </head> <body> <header class="header"> @section('header') 这是头部<br> @show </header> <div class="middle"> <aside class="aside"> 这是侧边栏 @yield('aside') </aside> <div class="content"> @section('content') 这是主体内容 @show </div> </div> <footer class="footer"> 这是底部 @yield('footer') </footer> </body> </html>
section与yield都是占位符,其区别体现在引用模板时,当使用yield时会完全将指定的占位符替换掉,而使用section时可以通过@parent来保留@section()~@show之间的内容。
如果需要在blade中引入外部js、css文件可以采用相对public目录的绝对路径,例如引入自带的bootstrap,位于public/css/app.css,可以<link rel="stylesheet" href="{{ asset('./css/app.css')}}" rel="external nofollow" >
2、引用模板
引用模板首先需要通过@extends()引入你需要使用的模板,模板位置相对于views目录。然后通过@section()~@stop(注意与定义模板时的@section~@show区别),将你所需要替换的内容填充到模板的指定位置,例如要填充header对应的section:
@extends('template.layout') {{--引入模板views/template/layout.blade.php--}} @section('title') 登录界面 @stop @section('header') {{--填充到header对应的占位符--}} @parent {{--保留模板原内容--}} 头部替换内容 @stop
引入组件:通过@component来引入组件模板。比如定义了一个通用的错误提示组件alert:
<div style="color: #ff5b5d;"> <h5>{{$title}}</h5> {{$slot}} </div>
在页面中使用该组件:
@component('template.alert') {{--引入组件views/template/alert.blade.php--}} @slot('title') {{--指定替代组件中的$title位置--}} alert标题 @endslot alert组件内容 @endcomponent
@component~@endcomponent之间的内容会自动替代组件{{$slot}},如果要指定替代的位置,可以通过@slot()~@endslot
引入子视图:在一个页面中如果希望引入一个blade子视图,可以通过@include()
@include('template.child')
在blade中输出变量通过{{$var}},其中的语句已经经过 PHP 的 htmlentities 函数处理以避免 XSS 攻击。例如在controller中引入view时传入变量参数:
public static function showBlade(){ return view('Login.login',['var'=>'test']); }
在blade中使用该变量
变量为:{{isset($var)"color: #ff00ff">3、流程控制
blade提供了一套流程控制语句来对页面的渲染进行控制,使页面的渲染更为快捷,并且这些控制语句都是和PHP非常类似的。
if判断:
@if ($val >80) 优秀 @elseif ($val>60) 及格 @else 不及格 @endif
循环:
@for ($i = 0; $i < 10; $i++) The current value is {{ $i }} @endfor @foreach ($users as $user) <p>This is user {{ $user->id }}</p> @endforeach
switch分支:
@switch($i) @case(1) First case... @break @case(2) Second case... @break @default Default case... @endswitch
认证:@auth 和 @guest 指令可用于快速判断当前用户是否登录:
@auth // 用户已登录... @endauth @guest // 用户未登录... @endguest
以上这篇Laravel实现通过blade模板引擎渲染视图就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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