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phper 请了解进程调度策略,CPU 时间片,进程控制【创建,销毁,回收,进程信号】与及进程运行流程和基本的进程组,信号中断原理,以及进程之间的关系。

关于进程的更多内容可参考本人前面撸过的文章或是百度了解。

进程的通信:

匿名管道,命名管道,消息队列,内存共享,socketpair 请自行撸代码测试哦

进程的调度算法:

轮询,随机分发,计分板等策略或是搞个优先极或是队列,或是堆栈等基本的算法【自己去发挥哦】

进程池:

撸过 tcp 的话应该知道要能处理多个客户端,就得用 IO 复用技术【事件多路分发器】或是多进程以及多线程,每来一个客户端就 fork 一个进程或是线程,那样的话上下文切换成本特别高,所以咱们先创建好一组进程【进程池】,等客户端连接上来的时候,通过某种算法【我们用的轮询】来选择某个进程投递任务来干活,这样的话就不用创建又销毁来回折腾了,提升它的效率。下面是 PHP 代码版本的实现

<"信号中断处理".PHP_EOL;
}
function processPool(instance &$instance,$num)
{

 if (!$instance||$num==0){
  fprintf(STDERR,"%s","参数错误");
  return 1;
 }
 $instance->processIdx = 0;
 $instance->processNum = $num;

 pcntl_signal(SIGINT,'sigHandler');
 pcntl_signal(SIGTERM,'sigHandler');

 $process = new process();
 for ($i=1;$i<=$num;$i++){
  $instance->proc[$i] = clone $process;
  $instance->proc[$i]->file = $i;
  $instance->proc[$i]->pid = pcntl_fork();
  $instance->processIdx = $i;
  if ($instance->proc[$i]->pid<0){
   exit("进程创建失败");
  }
  else if ($instance->proc[$i]->pid>0){
   //nothing
   continue;
  }else{

   worker($instance);
  }
 }
 master($instance);
 $exitProcess= [];
 while (1){
  for ($i=1;$i<=$num;$i++){
  //非阻塞方式回收子进程
   pcntl_waitpid($instance->proc[$i]->pid,$status,WNOHANG);
   if ($status){
    $exitProcess[] = $instance->proc[$i]->pid;
    fwrite(STDOUT,"worker#".$instance->proc[$i]->pid."-".$status,30);
   }
  }
  if (count($exitProcess)==$instance->processNum){
   exit(0);
  }
  usleep(1000);

 }

}
//简单的轮询算法 自己可以用队列,随机,链表,栈链,二叉树啥的折腾
function roundRobin(&$instance,$roll)
{
 /** @var instance $instance */
 return $instance->proc[$roll%$instance->processNum+1];
}

function master(&$instance)
{

 /** @var instance $instance */
 fprintf(STDOUT,"master 进程 %d\n",$instance->processIdx);
 global $flag;
 $roll = 0;
 while ($flag){
  pcntl_signal_dispatch();
  /** @var process $process */
  $process = roundRobin($instance,$roll++);
  echo "轮询的进程:".$process->pid.PHP_EOL;
  $file = $process->file;
  posix_mkfifo($file,0666);
  $fd = fopen($file,"w");
  fwrite($fd,"hi",2);
  sleep(1);

 }
 for ($i=1;$i<=$instance->processNum;$i++){
  posix_kill($instance->proc[$i]->pid,9);
 }
 fprintf(STDOUT,"master shutdown %d\n",$instance->processIdx);
}
function getProcess(&$instance)
{
 /** @var instance $instance */
 return $instance->proc[$instance->processIdx];
}
function worker(&$instance)
{
 /** @var process $process */
 $process = getProcess($instance);
 while (1){
  $file = $process->file;
  posix_mkfifo($file,0666);
  $fd = fopen($file,"r");
  $content = fread($fd,10);
  fprintf(STDOUT,"worker#%d读取的内容:%s file=%d\n",posix_getpid(),$content,$file);
 }
 exit(0);
}

$instance = new instance();
processPool($instance,5);

效果

PHP 进程池与轮询调度算法实现多任务的示例代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
PHP,多任务,PHP,进程池多任务,PHP,轮询调度多任务

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。