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本文实例讲述了PHP面向对象(Object-oriented programming,OOP)基础。分享给大家供大家参考,具体如下:

我们可以使用接口(interface),指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容,我们可以通过 interface 关键字来定义,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的,但是其中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。

但是我们如果要实现一个接口,就得使用 implements 操作符,并且类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误,其中类还可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称,是不是很神奇???来看实例感受下:

<"htmlcode">
<"MyClass";
echo $classname::constant . PHP_EOL; // 自 5.3.0 起
$class = new MyClass();
$class->showConstant();
echo $class::constant . PHP_EOL; // 自 PHP 5.3.0 起
"htmlcode">
<"ConcreteClass1";
  }
  public function prefixValue($prefix) {
    return "{$prefix}ConcreteClass1";
  }
}
class ConcreteClass2 extends AbstractClass
{
  public function getValue() {
    return "ConcreteClass2";
  }
  public function prefixValue($prefix) {
    return "{$prefix}ConcreteClass2";
  }
}
$class1 = new ConcreteClass1;
$class1->printOut();
echo $class1->prefixValue('FOO_') . PHP_EOL;
$class2 = new ConcreteClass2;
$class2->printOut();
echo $class2->prefixValue('FOO_') . PHP_EOL;
"htmlcode">
<".") {
    if ($name == "Pacman") {
      $prefix = "Mr";
    } elseif ($name == "Pacwoman") {
      $prefix = "Mrs";
    } else {
      $prefix = "";
    }
    return "{$prefix}{$separator} {$name}";
  }
}
$class = new ConcreteClass;
echo $class->prefixName("Pacman"), "\n";
echo $class->prefixName("Pacwoman"), "\n";
"color: #ff0000">static(静态),它可以不实例化类而直接访问,但是,静态属性不能通过一个类已实例化的对象来访问(但静态方法可以)。另外,由于静态方法不需要通过对象即可调用,所以伪变量 $this 在静态方法中不可用,也就是说,静态属性不可以由对象通过 -> 操作符来访问。自 PHP 5.3.0 起,我们可以用一个变量来动态调用类,但该变量的值不能为关键字 self,parent 或 static,实例如下:

<"color: #ff0000">final 关键字,它的作用就是,如果父类中的方法被声明为 final,则子类无法覆盖该方法,如果一个类被声明为 final,则不能被继承,如下案例,会报错的哦:

<"BaseClass::test() called" . PHP_EOL;
  }
  final public function moreTesting() {
    echo "BaseClass::moreTesting() called" . PHP_EOL;
  }
}
class ChildClass extends BaseClass {
  public function moreTesting() {
    echo "ChildClass::moreTesting() called" . PHP_EOL;
  }
}
// 报错信息 Fatal error: Cannot override final method BaseClass::moreTesting()
"htmlcode">
<"BaseClass 类中构造方法" . PHP_EOL;
  }
}
class SubClass extends BaseClass {
  function __construct() {
    parent::__construct(); // 子类构造方法不能自动调用父类的构造方法
    print "SubClass 类中构造方法" . PHP_EOL;
  }
}
class OtherSubClass extends BaseClass {
  // 继承 BaseClass 的构造方法
}
// 调用 BaseClass 构造方法
$obj = new BaseClass();
// 调用 BaseClass、SubClass 构造方法
$obj = new SubClass();
// 调用 BaseClass 构造方法
$obj = new OtherSubClass();
"_blank" href="//www.jb51.net/Special/43.htm">php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

标签:
PHP,面向对象,Object-oriented,programming,OOP,接口,抽象类,静态方法

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。