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一. 线程的创建和使用

1. Thread类

基本的创建和使用:

<"htmlcode">
<"htmlcode">
<"task{$this->no}:run".PHP_EOL;

  }

}

class MyWork extends Worker{

  function __construct(){

  }

  function run(){

  }

}

$t1= new Task(1);

$t2= new Task(2);

$t3= new Task(3);

$my = new MyWork();

$my->stack($t1);

$my->stack($t2);

$my->start();

$my->stack($t3);

最终输出:

task1:run

task2:run

task3:run

当然Worker类还有其他一些方法来用于父线程对其进行管理

//获取还没执行的任务数量

Worker::getStacked 

//判断worker是否关闭

Worker::isShutdown

//判断worker是否在工作

Worker::isWorking

//关闭销毁worker

Worker::shutdown

//将任务压栈

Worker::stack

//将任务出栈(该api有问题,慎用)

Worker::unstack

二. PHP线程遇到的一些问题与注意点

1.线程类的属性不能直接进行哈希表(数组)操作,如:

//这样是无效的

$this->var1["hello"] = "world"; 

//改为

$this->var1 = ["hello"=>"world"];

为什么?因为线程类属性的赋值是通过序列化实现的,其本质是存储了序列化数据,因此不支持PHP常用直接操作哈希表(数组)的操作。

2.线程类的属性不能是“闭包函数”

原因:闭包函数不能序列化;因此,如果想在线程里用“回调函数”的话,那就放弃线程吧;

3.线程对象开辟了php的第二空间

(1)线程在创建之后,无法访问到父线程的变量,诸如$GLOBALS或global等用法都无法操作父线程的全局变量,这应该是考虑到了线程安全的问题;

(2)但是父线程却能够访问子线程对象的内容;

扩展内容

php Pthread 多线程

线程,有时称为轻量级进程,是程序执行的最小单元。线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,它与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。每一个程序都至少有一个线程,那就是程序本身,通常称为主线程。线程是程序中一个单一的顺序控制流程。 在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。

<"Hello %s\n", $this->arg);
    }
  }
}
$thread = new test("World");
 
if($thread->start()) {
  //join方法的作用是让当前主线程等待该线程执行完毕
  //确认被join的线程执行结束,和线程执行顺序没关系。
  //也就是当主线程需要子线程的处理结果,主线程需要等待子线程执行完毕
  //拿到子线程的结果,然后处理后续代码。
  $thread->join();
}
"htmlcode">
<"Hello %s\n", $this->arg);
    }
  }
}
$thread = new test("World");
 
$thread->start();
 
echo "main thread\r\n";
?>

我们直接调用start方法,而没有调用join。主线程不会等待,而是在输出main thread。子线程等待3秒才输出Hello World。

标签:
PHP,pthread

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。