本文实例讲述了PHP swoole中使用task进程异步的处理耗时任务。分享给大家供大家参考,具体如下:
我们知道,swoole中有两大进程,分别是 master 主进程和 manager 管理进程。
其中 master 主进程中会有一个主 reactor 线程和多个 reactor 线程,主要的作用就是用来维护TCP连接,处理网络IO,收发数据。
而 manager 管理进程,作用则是 fork 和管理 worker 和 task 进程。
worker 进程的作用是接收 reactor 线程传递的数据,并处理数据,返回处理结果给 reactor 线程。
task 进程的作用是处理一些相对耗时的任务,task 与 worker 进程是独立的,不会影响 worker 进程处理客户端的请求。
一、task 进程的应用场景:
1、相对耗时的邮件群发,比如某某活动,需要给100W用户发送活动邮件。
2、推送某些大V的动态,比如某大V发了条新消息,粉丝需要及时获取到该动态。
二、worker 与 task 的相互关系:
1、worker 进程中能过调用 task() 来投递任务,task 进程中 通过 onTask 事件来响应投递来的任务。
2、task 进程中 通过 直接返回 或 调用 finish() 来告诉 worker 进程任务处理完毕,worker 进程中 通过 onFinish 事件响应任务完成。
三、使用 task 的前题:
1、在 Server 中 配置 task_worker_num 数量。
2、设置 Server 的 onTask 和 onFinish 事件回调函数。
四、简单的使用task进行累加和的计算例子
<"task {$task_id} 进程正在工作...", PHP_EOL; $start = $data[0]; $end = $data[1]; $total = 0; for (; $start <= $end; $start++) { $total += $start; } echo "task {$task_id} 进程完成工作...", PHP_EOL; return $total; }); $server->on('Finish', function ($server, $task_id, $data) { echo "task {$task_id} 进程处理完成, 结果为 {$data}", PHP_EOL; }); $server->start();
注意,我们通过调用 task() 往任务池中投递任务,swoole 底层会轮询的投递任务到各个 task 进程。
当你投递任务的数量超过 onTask 的处理速度,这会导致任务池被塞满,进而导致 worker 进程发生阻塞,所以需合理设置 task_worker_num 数量和处理速度之间的关系。
当然,我们也可以人为的把任务投递到指定的 task 进程。task() 函数的第二个参数可以指定要投递的 task 进程ID,ID范围为 0 到 (task_worker_num - 1)。
五、对任务进行切分,人为控制投递到 task 进程
<"task {$task_id} 进程正在工作... 计算 {$data[0]} - {$data[1]} ", PHP_EOL; $start = ++$data[0]; $end = $data[1]; $total = 0; for (; $start <= $end; $start++) { $total += $start; } echo "task {$task_id} 进程完成工作...", PHP_EOL; return $total; }); $server->on('Finish', function ($server, $task_id, $data) { echo "task {$task_id} 进程处理完成, 结果为 {$data}", PHP_EOL; $server->result->incr('finish_nums', 'finish_nums'); $server->result->set('result', ['result' => $data + $server->result->get('result', 'result')]); if ($server->result->get('finish_nums', 'finish_nums') == $server->setting['task_worker_num']) { echo "最终计算结果:{$server->result->get('result', 'result')}", PHP_EOL; } }); $server->start();
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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