本文实例讲述了PHP swoole的process模块创建和使用子进程操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
swoole中为我们提供了一个进程管理模块 Process,替换PHP的 pcntl 扩展,方便我们创建进程,管理进程,和进程间的通信。
swoole提供了2种进程间的通信:
1、基于 unix socket 的管道 pipe。
2、基于 sysvmsg 的消息队列。
我们可以通过 new swoole_process() 快速的创建一个进程,默认会创建一个 SOCK_DGRAM 类型的管道,用于进程间的通信,当然可以设置成其他类型,也可以不创建。
一、通过同步阻塞管道进行进程间通信
<"子进程 PID : {$ret['pid']} 退出\n"; } });
二、通过 swoole_event_add 将管道设为异步,来进行通信
<"子进程 : {$worker->pid} 计算 {$task['start']} - {$task['end']} \n"; //子进程把计算的结果,写入管道 $worker->write($tmp); //注意,swoole_event_add与swoole_event_del要成对使用 swoole_event_del($worker->pipe); //退出子进程 $worker->exit(); }); }); $worker_process[$i] = $worker; //启动子进程 $worker->start(); } for ($i = 0; $i < $worker_process_nums; $i++) { $worker = $worker_process[$i]; $worker->write(json_encode([ 'start' => mt_rand(1, 10), 'end' => mt_rand(50, 100), ])); //主进程中,监听子进程管道事件 swoole_event_add($worker->pipe, function ($pipe) use ($worker) { $result = $worker->read(); echo "子进程 : {$worker->pid} 计算结果 {$result} \n"; swoole_event_del($worker->pipe); }); } //父进程监听子进程退出信号,回收子进程,防止出现僵尸进程 swoole_process::signal(SIGCHLD, function ($sig) { //必须为false,非阻塞模式 while ($ret = swoole_process::wait(false)) { echo "子进程 PID : {$ret['pid']} 退出\n"; } });
三、使用消息队列来完成进程间通信
<"子进程 : {$worker->pid} 计算 {$task['start']} - {$task['end']} \n"; $worker->push($tmp); $worker->exit(); }, false, false); //使用消息队列,作为进程间的通信 //注意,消息队列是共享的 $worker->useQueue(); $worker_process[$i] = $worker; //启动子进程 $worker->start(); } for ($i = 0; $i < $worker_process_nums; $i++) { //只需用一个子进程发送消息即可,因为消息队列是共享的 $worker_process[0]->push(json_encode([ 'start' => mt_rand(1, 10), 'end' => mt_rand(50, 100), ])); } //注意,这里要暂停,防止加入队列的任务,立刻被主进程读出来。 sleep(1); for ($i = 0; $i < $worker_process_nums; $i++) { $result = $worker_process[0]->pop(); echo "计算结果 : {$result} \n"; } //父进程监听子进程退出信号,回收子进程,防止出现僵尸进程 swoole_process::signal(SIGCHLD, function ($sig) { //必须为false,非阻塞模式 while ($ret = swoole_process::wait(false)) { echo "子进程 PID : {$ret['pid']} 退出\n"; } });
四、进程可以通过 signal 监听信号,和 alarm 设置定时器。
我们可以在父进程上设置监听信号,当子进程退出时,重新挂起子进程。
也可以设置定时器,通过 swoole_process::kill($pid, 0); 定时检测进程是否存活。
<"时钟定时信号\n"; if ($cnt > 10) { //清除定时器 swoole_process::alarm(-1); } }); swoole_process::signal(SIGINT, function ($signo) { echo "我被ctrl+c了\n"; //退出主进程,不然将一直无法正常退出 exit(0); });
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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