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本文实例讲述了YII2框架中behavior行为的理解与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

YII2中的行为说白了就是对组件功能的扩展,在不改变继承关系的条件下。

行为附加到组件后,行为将注入自已的方法和属性到组件,可以像组件访问自定义的方法和属性一样访问行为。

注意行为是对功能的扩展,不要乱用行为,比如有一个动物类和一个人类,他们各自有自已的名称,身高,体重,这些是属性。

他们都会跑,这个时候我们就可以抽象出来做成一个跑的行为,根据不同需求来扩展他们。

这里我们有两个控制器一个GoodsController,一个OrderController,他们都接收请求,返回数据给客户端,不过有的需要返回json,有的需要返回xml。

那么我们就创建一个返回数据行为来扩展这两个控制器。

我们在项目目录下创建common目录,并创建ReturnBehavior.php,代码如下:

<"htmlcode">
<"htmlcode">
<"" src="/UploadFiles/2021-04-02/20200313091527121.png">

然后我们访问/goods/index和/order/index,行为方法成功调用,结果如下:

YII2框架中behavior行为的理解与使用方法示例

更多关于Yii相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Yii框架入门及常用技巧总结》、《php优秀开发框架总结》、《smarty模板入门基础教程》、《php面向对象程序设计入门教程》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》

希望本文所述对大家基于Yii框架的PHP程序设计有所帮助。

标签:
YII2,behavior行为

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。