本文实例讲述了Yii Framework框架中的事件event原理与应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
再谈Yii Framework中的事件event,我写过的关于Yii事件event的另一篇文章
Yii Framework 中事件和行为的区别和应用 https://www.jb51.net/article/184208.htm
假设有类MyComponent,它是继承于CComponent,通过查看 CComponent 的 __set() 方法,
public function __set($name,$value) { $setter='set'.$name; if(method_exists($this,$setter)) return $this->$setter($value); else if(strncasecmp($name,'on',2)===0 && method_exists($this,$name)) { // duplicating getEventHandlers() here for performance $name=strtolower($name); if(!isset($this->_e[$name])) $this->_e[$name]=new CList; return $this->_e[$name]->add($value); } else if(is_array($this->_m)) { foreach($this->_m as $object) { if($object->getEnabled() && (property_exists($object,$name) || $object->canSetProperty($name))) return $object->$name=$value; } } if(method_exists($this,'get'.$name)) throw new CException(Yii::t('yii','Property "{class}.{property}" is read only.', array('{class}'=>get_class($this), '{property}'=>$name))); else throw new CException(Yii::t('yii','Property "{class}.{property}" is not defined.', array('{class}'=>get_class($this), '{property}'=>$name))); }
第四行可知,我们可以通过 onXXX 来直接设置事件的。
绑定到全局事件处理
方法一:
直接在main.php里面定义
/*************************************************** 在我们想要的内容的前后出现了这些代码 只是为了说明,我们添加的内容是要放在 这个配置数据的一维里面。 'import'=>array( 'application.models.*', 'application.components.*', 'application.helpers.*', ), 'defaultController'=>'post', ***************************************************/ //其它代码 'import'=>array( 'application.models.*', 'application.components.*', 'application.helpers.*', ), /************** 这才是我们想要添加的代码 **************/ 'onBeginRequest' => array('MyEventHandler', 'MyEventHandlerMethod'), 'defaultController'=>'post', //其它代码
方法二:
//参考自framework/logging/CLogRouter.php的init()方法 Yii::app()->attachEventHandler('onEndRequest',array($this,'processLogs'));
绑定到局部事件处理
随时随地无论在controller还是model里面,只要是CComponent的子类,都可以这样定义,
$myComponent->onClick = $callback;
这里的 $callback 指向了一个有效的 PHP 回调。它可以是一个全局函数也可以是类中的一个方法。
如果是后者,它必须以一个数组的方式提供 : array($object,'methodName')
。
其它文章推荐:
Yii组件的事件机制分析 https://www.jb51.net/article/184203.htm
更多关于Yii相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Yii框架入门及常用技巧总结》、《php优秀开发框架总结》、《smarty模板入门基础教程》、《php面向对象程序设计入门教程》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》
希望本文所述对大家基于Yii框架的PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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