本文实例讲述了PHP程序员简单的开展服务治理架构操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
不涉及其他的语言及工具,我们从PHP本身来谈如何实现服务治理
本猿人已经写好的服务治理 https://github.com/CrazyCodes/Service-Govern.git
治理什么?
这个专业名词很容易发现治理的是服务,而服务则是我们的项目。管理这些服务方案则叫服务治理。
现在在Server上有四项服务,分别为
- UserService
- ShopService
- GoodsService
- LiveService
这些服务我们叫它服务提供者(既提供对内服务的应用)
调用服务的应用我们称它为服务消费者,例如
- User-Api
- Shop-Api
- Goods-Api
- Live-Api
Service 是对内服务的而Api是对外服务的
服务治理考虑的问题就是如何管理这四项服务,让它们如何对外服务,如何监控服务进程
依托实现
在实现服务治理之前,需要了解以下几块知识点
- thrift
- rpc
- swoole
thrift
暂时大可理解为可以通过它去调用其他开发语言的方法
rpc
RPC(Remote Procedure Call)—远程过程调用,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。
RPC采用客户机/服务器模式。请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器。首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在服务器端,进程保持睡眠状态直到调用信息到达为止。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用进程接收答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续进行。
服务与服务之间通信可以通过RPC通信,当然也可以选择UDP等
swoole
PHP圈内跨世纪的产物,使用他的原因是因为Swoole本身支持RPC通信,所以我们本章通过Swoole Rpc的方法去实现消费者与服务提供者之间的通信
实现RPC通信
服务治理非常重要的一个环节,要在无感知的情况让消费者A调用服务提供者A,B,C,当然实际情况下,这是永远不可能的,根本不在一个内存空间中,我们需要自己模拟出来这种使用方式
$userSerivce = $client->client ('UserService'); $result = $userSerivce->getUserInfo (['user_id' => 100]); var_dump($result);
在消费者内没有UserService,更没有getUserInfo 方法,这些都在服务提供者的应用中,如何去调用它们?
首先通过php的__call 方法去截取一个不存在的方法
public function __call($name, $arguments) { $client = new ClientRpc($this->serviceName); $response = $client->send ($this->serviceName, $name, $arguments); return (json_decode ($response, true)); }
获取后调用自己写的send 方法,swoole出场
class ClientRpc { protected $client; public function __construct($service_name, $centerConfig) { $this->client = new \swoole_client(SWOOLE_SOCK_TCP); $center = Dispatcher::loadBalance ($service_name, $centerConfig); $this->client->connect ($center['ip'], $center['port'], 0.5); } public function send($service, $action, $arguments) { $request = new Request(); $request->setService ($service); $request->setAction ($action); $request->setParameters ($arguments[0]); // 重组参数,组合成你希望的格式,最后转成json发送到服务提供者 $this->client->send (json_encode ((array)$request)); return $this->client->recv (); } public function __destruct() { $this->client->close (); unset($this->client); } }
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
PHP,服务治理架构
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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