本文实例讲述了PHP程序员简单的开展服务治理架构操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
服务治理所治理的服务需要合理的部署与管理,本章我们讲一下SOA(面向服务架构),本人语言文笔不好,所以本章内容使用问答模式,参考了 [SOA面试题(http://www.jdon.com/soa/soa-interview.html] 的面试题,通过对此站复杂的描述进行简单的讲解。
概述
SOA代表了面向服务架构,仅仅是一种概念,通过这种概念而演变出的各种各样的服务架构都可称为SOA架构,SOA核心的概念就是 “松耦合”。
非SOA的架构
多语言开发
同语言开发
服务与服务之间可能会是不同的开发语言或相同语言开发,他们的调用方式依旧只可以通过http去获取,或者比较流行的Restful Api的形式,无论是在性能与开发的过程中都是很笨的办法。
什么是SOA的服务
在现实世界中,服务是一种我们花费购买到的一种预期的服务。
1、(来自真实世界):你去餐馆订餐,您的订单首先进入到柜台,然后在厨房进行食物准备,最后服务员提供的食物。因此,为了实现一个餐厅订购服务,您需要三个逻辑部门/服务协同工作(计帐,厨房和服务员)。在软件世界同样的方法称为业务服务。2、(软件世界):你去亚马逊订购了一本书,有不同的服务,如支付网关,库存系统,货运系统等共同完成一本书的订购。
所有的服务是自包含的,合乎逻辑。他们就像黑盒子。总之,我们并不需要了解业务服务的内部工作细节。对于外部世界,它只是一个能够使用消息交互的黑盒子。例如在“支付网关”业务服务获得消息“检查信贷”后会给出输出:这个客户的信贷有或没有。对于“订单系统”,“支付网关”的服务是一个黑盒子。
服务的主要特点是什么
A) SOA组件是松耦合的。当我们说松耦合,这意味着每一个服务是自包含单独存在的逻辑。举例来说,我们采取了“支付网关”的服务,并将它附加到不同的系统。
B) SOA服务是黑匣子。在SOA中,服务隐藏有内在的复杂性。他们只使用交互消息,服务接受和发送消息。通过虚拟化一个服务为黑盒子,服务变得更松散的耦合。
C) SOA服务应该是自定义: SOA服务应该能够自己定义。
D) SOA服务维持在一个列表中: SOA服务保持在一个中央存储库。应用程序可以在中央存储库中搜索服务,并调用相应服务。
E) SOA服务可以编排和链接实现一个特定功能: SOA服务可以使用了即插即用的方式。例如,“业务流程”中有两个服务“安全服务”和“订单处理服务” 。从它的业务流程可以实现两种类型:一,您可以先检查用户,然后处理订单,或反之亦然。是的,你猜对了,使用SOA可以松散耦合的方式管理服务之间的工作流。
什么是SOA
SOA代表了面向服务的架构。 SOA是一种使用松耦合的黑盒子服务构建业务应用的体系架构,这些服务可以通过编排连接在一起以实现特定的功能。
什么是合同,地址和绑定?
这是三个SOA的标准术语。每个服务对外开放地址,在服务开发中进行合同约定,客户端绑定服务进行开发调用。
- 合同是两方或多方之间的协议。它定义了一种客户端如何与服务通信的协议。从技术上讲,它有描述参数和返回值的方法。
- 地址表明在哪儿能找到这种服务。地址是一个URL,它指向服务的位置。
- 绑定是决定这个端点如何可以访问。它决定了如何完成通信。例如,你暴露你的服务,可以使用SOAP over HTTP或通过TCP的BINARY进行访问。因此,对于这些通信介质将被创建两个绑定。
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什么是可重用的服务?
服务是一个自主的,可重复使用的,可发现的,无状态的,有一定粒度的功能,并且是一个复合应用程序或一个组合服务的一部分。可重复使用的服务通过业务活动标识,这个业务活动是使用服务规范(设计时合同)描述的。
一个服务约束是,包括安全性,QoS,SLA,使用策略,可以由多个运行时的合同 多个接口(WSDL中的Web服务)以及多个实现(代码)定义的。
可重复使用的服务应在被管制在其从设计到运行整个企业级生命周期。其重用应通过规范流程来推动,重用应该是可测量的。
在一个SOA中如何实现松耦合?
实现松耦合一种策略是使用服务接口(WSDL中为SOAP Web服务)来限制服务之间的依赖性,对消费者隐藏服务实现。松耦合可以通过实施服务的功能封装以及限制服务接口的实现变化影响来解决。然而,在某些时候,你需要改变接口,也不会影响服务的消费者,除了管理多个安全约束,多种传输,以及其他方面的考虑。
SOA的服务无状态或有状态"//img.jbzj.com/file_images/article/202005/2020514113545968.png" alt="" />
什么是服务和组件之间的区别?
服务组件来实现业务功能的逻辑组件分组。组件是为实现服务这个目标的途径。组件可以使用Java,C#,C,但服务将以通用格式如像Web服务方式被暴露。
说的就是我们通过RPC调用其他服务 (thrift)
预告
看到这里大概了解了SOA,这个时候我透露一个秘密,SOA其实还有另外一个名字叫“服务治理”,是的,就是我们一直在讲的服务治理。下一章回到正题,讲一下服务治理实现
PHP程序员如何简单的开展服务治理架构(一)
//www.jb51.net/article/186529.htm
PHP程序员如何简单的开展服务治理架构(二)
//www.jb51.net/article/186533.htm
本猿人写了一个服务治理的框架
https://github.com/CrazyCodes/Service-Govern
更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》
希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
PHP,服务治理架构
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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