本文实例讲述了php+websocket 实现的聊天室功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、配置
开启socket组建,否则会报 Fatal error: Call to undefined function socket_create() 错误
1、打开php.ini配置文件,搜索 extension=php_sockets.dll,把前面的‘;'分号删掉。修改之后重启服务。
注意:如果php版本多,一定要注意使用的哪个版本就要取修改哪个版本的php.ini文件,wamp开启socket需要apache和php下面的php.ini一起修改,而phpstudy只需要修改一个php.ini.
2、检查socket组建是否开启
运行phpinfo.php查看,如果Sockets Support => enabled,就说明开启成功了。
3、设置cmd可以运行php文件
在“我的计算机->属性->高级系统设置->高级->环境变量”,在用户变量的PATH添加一条,指向php的路径(注意版本要一致),在环境变量里的Path也需要添加一条,跟上面一样
4、测试socket和php是否配置成功
在项目下新建一个名叫start.php的文件
if(extension_loaded('sockets')){ echo "1"; }else{ echo "0"; }
在cmd里输入 php d:\phpstudy\www\start.php,如果输出1,则说明配置正确,如果输出0,则配置错误,需要仔细重新配置
二、实现流程
前端实现比较简单,难点在后台,其逻辑如下:php主要就是接收加密key并返回其中完成套接字的创建和握手操作
服务端的流程:
1、挂起一个socket套接字进程,等待连接
2、有socket连接之后,遍历套接字数组
3、没有握手的,进行握手操作,已经握手的,则把接收的数据解析并写入缓冲区进行输出。
三、前端代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>websocket聊天室</title> <link href="https://fonts.googleapis.com/css" rel="external nofollow" rel="stylesheet"> <link rel="stylesheet" href="/static/index/css/reset.min.css" rel="external nofollow" > <link rel="stylesheet" href="/static/index/css/chat.css" rel="external nofollow" > <link rel="stylesheet" href="/static/index/layui/layer/theme/default/layer.css" rel="external nofollow" > <style> .message img { float: left; width: 40px; height: 40px; margin-right: 12px; border-radius: 50%; } .you { margin-left: 60px; margin-top: -39px; } .me-header { float: right !important; margin-right: 0 !important; } .me { margin-right: 60px; margin-top: -39px; } .active-chat::-webkit-scrollbar, .left::-webkit-scrollbar { width: 2px; } </style> </head> <body> <div class="wrapper"> <div class="container"> <div class="left"> <div class="top" style="padding: 20px 29px;height: auto;"> <div class="" style="font: 400 13.3333px Arial;font-weight: 400;">在线人数:<span id="numbers">0</span> 人 </div> </div> <ul class="people"> </ul> </div> <div class="right"> <div class="top"><span>Tips: <span class="name">PHP之websocket聊天室</span></span></div> <div class="chat active-chat" data-chat="person1" style="height: auto;border-width: 0px;padding: 10px;height: 483px; padding: 10px;overflow-y: auto;scrollTop: 100px"> </div> <div class="write"> <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="write-link attach"></a> <input type="text" id="input-value" onkeydown="confirm(event)"/> <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="write-link smiley"></a> <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="write-link send" onclick="send()"></a> </div> </div> </div> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.11.3.min.js"><"./log/"; //日志 private $_ip = "127.0.0.1"; //ip private $_port = 1234; //端口 要和前端创建WebSocket连接时的端口号一致 private $_socketPool = array(); //socket池,即存放套接字的数组 private $_master = null; //创建的套接字对象 public function __construct() { $this->initSocket(); } // 创建WebSocket连接 private function initSocket() { try { //创建socket套接字 $this->_master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); // 设置IP和端口重用,在重启服务器后能重新使用此端口; socket_set_option($this->_master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1); //绑定地址与端口 socket_bind($this->_master, $this->_ip, $this->_port); //listen函数使用主动连接套接口变为被连接套接口,使得一个进程可以接受其它进程的请求,从而成为一个服务器进程。在TCP服务器编程中listen函数把进程变为一个服务器,并指定相应的套接字变为被动连接,其中的能存储的请求不明的socket数目。 socket_listen($this->_master, self::LISTEN_SOCKET_NUM); } catch (Exception $e) { $this->debug(array("code: " . $e->getCode() . ", message: " . $e->getMessage())); } //将socket保存到socket池中 (将套接字放入数组)默认把当前用户放在第一个 $this->_socketPool[0] = array('resource' => $this->_master); $pid = getmypid(); $this->debug(array("server: {$this->_master} started,pid: {$pid}")); } // 挂起进程遍历套接字数组,对数据进行接收、处理、发送 public function run() { // 死循环 直到socket断开 while (true) { try { $write = $except = NULL; // 从数组中取出resource列 $sockets = array_column($this->_socketPool, 'resource'); /* $sockets 是一个存放文件描述符的数组。 $write 是监听是否客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化 $except 是$sockets里面要派粗话的元素,传入null是监听全部 最后一个参数是超时时间,0立即结束 n>1则最多n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回 null如遇某一个连接有新动态,则返回 */ // 接收套接字数字,监听他们的状态就是有新消息到或有客户端连接/断开时,socket_select函数才会返回,继续往下执行 $read_num = socket_select($sockets, $write, $except, NULL); if (false === $read_num) { $this->debug(array('socket_select_error', $err_code = socket_last_error(), socket_strerror($err_code))); return; } // 遍历套接字数组 foreach ($sockets as $socket) { // 如果有新的连接进来 if ($socket == $this->_master) { // 接收一个socket连接 $client = socket_accept($this->_master); if ($client === false) { $this->debug(['socket_accept_error', $err_code = socket_last_error(), socket_strerror($err_code)]); continue; } //连接 并放到socket池中 $this->connection($client); } else { //接收已连接的socket数据,返回的是从socket中接收的字节数。 // 第一个参数:socket资源,第二个参数:存储接收的数据的变量,第三个参数:接收数据的长度 $bytes = @socket_recv($socket, $buffer, 2048, 0); // 如果接收的字节数为0 if ($bytes == 0) { // 断开连接 $recv_msg = $this->disconnection($socket); } else { // 判断有没有握手,没有握手进行握手,已经握手则进行处理 if ($this->_socketPool[(int)$socket]['handShake'] == false) { // 握手 $this->handShake($socket, $buffer); continue; } else { // 解析客户端传来的数据 $recv_msg = $this->parse($buffer); } } // echo "<pre>"; // 业务处理,组装返回客户端的数据格式 $msg = $this->doEvents($socket, $recv_msg); // print_r($msg); socket_getpeername ( $socket , $address ,$port ); $this->debug(array( 'send_success', json_encode($recv_msg), $address, $port )); // 把服务端返回的数据写入套接字 $this->broadcast($msg); } } } catch (Exception $e) { $this->debug(array("code: " . $e->getCode() . ", message: " . $e->getMessage())); } } } /** * 数据广播 * @param $data */ private function broadcast($data) { foreach ($this->_socketPool as $socket) { if ($socket['resource'] == $this->_master) { continue; } // 写入套接字 socket_write($socket['resource'], $data, strlen($data)); } } /** * 业务处理,在这可以对数据库进行操作,并返回客户端数据;根据不同类型,组装不同格式的数据 * @param $socket * @param $recv_msg 客户端传来的数据 * @return string */ private function doEvents($socket, $recv_msg) { $msg_type = $recv_msg['type']; $msg_content = $recv_msg['msg']; $response = []; //echo "<pre>"; switch ($msg_type) { case 'login': // 登陆上线信息 $this->_socketPool[(int)$socket]['userInfo'] = array("username" => $msg_content, 'headerimg' => $recv_msg['headerimg'], "login_time" => date("h:i")); // 取得最新的名字记录 $user_list = array_column($this->_socketPool, 'userInfo'); $response['type'] = 'login'; $response['msg'] = $msg_content; $response['user_list'] = $user_list; //print_r($response); break; case 'logout': // 退出信息 $user_list = array_column($this->_socketPool, 'userInfo'); $response['type'] = 'logout'; $response['user_list'] = $user_list; $response['msg'] = $msg_content; //print_r($response); break; case 'user': // 发送的消息 $userInfo = $this->_socketPool[(int)$socket]['userInfo']; $response['type'] = 'user'; $response['from'] = $userInfo['username']; $response['msg'] = $msg_content; $response['headerimg'] = $userInfo['headerimg']; //print_r($response); break; } return $this->frame(json_encode($response)); } /** * socket握手 * @param $socket * @param $buffer 客户端接收的数据 * @return bool */ public function handShake($socket, $buffer) { $acceptKey = $this->encry($buffer); $upgrade = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n" . "Upgrade: websocket\r\n" . "Connection: Upgrade\r\n" . "Sec-WebSocket-Accept: " . $acceptKey . "\r\n\r\n"; // 将socket写入缓冲区 socket_write($socket, $upgrade, strlen($upgrade)); // 标记握手已经成功,下次接受数据采用数据帧格式 $this->_socketPool[(int)$socket]['handShake'] = true; socket_getpeername ( $socket , $address ,$port ); $this->debug(array( 'hand_shake_success', $socket, $address, $port )); //发送消息通知客户端握手成功 $msg = array('type' => 'handShake', 'msg' => '握手成功'); $msg = $this->frame(json_encode($msg)); socket_write($socket, $msg, strlen($msg)); return true; } /** * 帧数据封装 * @param $msg * @return string */ private function frame($msg) { $frame = []; $frame[0] = '81'; $len = strlen($msg); if ($len < 126) { $frame[1] = $len < 16 "H*", $data); } /** * 解析客户端的数据 * @param $buffer * @return mixed */ private function parse($buffer) { $decoded = ''; $len = ord($buffer[1]) & 127; if ($len === 126) { $masks = substr($buffer, 4, 4); $data = substr($buffer, 8); } else if ($len === 127) { $masks = substr($buffer, 10, 4); $data = substr($buffer, 14); } else { $masks = substr($buffer, 2, 4); $data = substr($buffer, 6); } for ($index = 0; $index < strlen($data); $index++) { $decoded .= $data[$index] ^ $masks[$index % 4]; } return json_decode($decoded, true); } //提取 Sec-WebSocket-Key 信息并加密 private function encry($req) { $key = null; if (preg_match("/Sec-WebSocket-Key: (.*)\r\n/", $req, $match)) { $key = $match[1]; } // 加密 return base64_encode(sha1($key . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11', true)); } /** * 连接socket * @param $client */ public function connection($client) { socket_getpeername ( $client , $address ,$port ); $info = array( 'resource' => $client, 'userInfo' => '', 'handShake' => false, 'ip' => $address, 'port' => $port, ); $this->_socketPool[(int)$client] = $info; $this->debug(array_merge(['socket_connect'], $info)); } /** * 断开连接 * @param $socket * @return array */ public function disconnection($socket) { $recv_msg = array( 'type' => 'logout', 'msg' => @$this->_socketPool[(int)$socket]['userInfo']['username'], ); unset($this->_socketPool[(int)$socket]); return $recv_msg; } /** * 日志 * @param array $info */ private function debug(array $info) { $time = date('Y-m-d H:i:s'); array_unshift($info, $time); $info = array_map('json_encode', $info); file_put_contents(self::LOG_PATH . 'websocket_debug.log', implode(' | ', $info) . "\r\n", FILE_APPEND); } } // 类外实例化 $sk = new socketServer(); // 运行 $sk -> run();五、运行php
建立start.bat文件,运行php,也可以在cmd里输入命令运行php
php ./socketServer.php pause运行结果如下:
注意:start.bat要一直运行,如果关了,就表示socket也关了,就不能通信了,所有需要start.bat一直运行
项目地址:https://github.com/zhxiangfei/php-websocket-
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 群星《继续微笑致敬许冠杰》[低速原抓WAV+CUE]
- 潘秀琼.2003-国语难忘金曲珍藏集【皇星全音】【WAV+CUE】
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- 4complete《丛生》[FLAC/分轨][218.01MB]
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- 庄心妍《我也许在等候》[低速原抓WAV+CUE]
- 王雅洁《小调歌后2》[原抓WAV+CUE]
- 中国武警男声合唱团《辉煌之声1天路》[DTS-WAV分轨]
- 紫薇《旧曲新韵》[320K/MP3][175.29MB]
- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
- 后弦.2012-很有爱【天浩盛世】【WAV+CUE】