确实,PHP 接口是有它的目的的。
它们是契约,是给其他开发人员的说明手册。然而,还是很难理解接口有什么用。
基础
接口是抽象的类,无法直接实例化,但是可被实现。
这是一个基本的例
interface MyInterface { public function setName(string $name); public function getName(); } class MyClass implements MyInterface { private $name; public function setName(string $name) { $this->name = $name; } public function getName() { return $this->name; } }
MyClass 必须实现 setName() 和 getName() 方法。如果你不照做,你就会遇到致命错误。
Fatal error: Class MyClass contains 2 abstract methods and must therefore be declared abstract or implement the remaining methods (MyInterface::setName, MyInterface::getName)
此外,接口中定义的方法的访问性必须为公开的,并且接口中不能定义类成员。
原因
开发者使用接口来描述一个或者一组类的共同行为。
但是为什么只负责封装实现而不负责处理每个类的详细信息呢?
为了解耦!
接口允许你在不更改详细信息的情况下更改实现,也就是你使用此实现的方式。
更多高级示例
任何缓存系统都需要以下功能
- 存储 / 设置缓存中的内容
- 获取缓存中的内容
- 删除缓存中的内容
基于此,我们可以创建如下的缓存接口
interface CacheInterface { public function set(string $key, $val); public function get(string $key); public function delete(string $key); }
以这种方式,就可以让开发者知道需要实现缓存接口,具体怎么实现,我们不需要知道。结果就是我们可以在不修改使用方式的情况下方便地切换缓存系统
因此,在不改变缓存系统在项目中的使用方式的情况下更改缓存系统是很容易的。
Symfony 示例
我们来看刚才例子的具体应用。对于 Symfony 而言,如果你想要实现任何缓存系统,最佳实践就是按照下面的方式来做
use Symfony\Contracts\Cache\CacheInterface; class MyClass { private $cache; public function __construct(CacheInterface $cache) { $this->cache = $cache; } }
通过依赖注入,将缓存接口注入到我们的类中。下次我们修改缓存系统时,MyClass 类不需要做任何的改变。
多实现 VS 多继承
PHP 不支持多继承,下面这种方式是不可能的
class MyClass extends ClassX, ClassY {}
之所以不允许这样做部分原因是由于 Diamond 问题.
不过,你可以这么做
class ClassY extends ClassX {} class MyClass extends ClassY {}
但是 ClassX 和 ClassY 可能处理不同的事情,因此使用继承没有任何意义。
如果你想要执行多种行为,那么你可以多个接口
class MyClass implements InterfaceX, InterfaceY {}
换句话说,你可以让一些类共享一部分功能而不是共享一个父类。
总结
PHP 接口是类的方法模板,这对于解耦实现及使用是非常有帮助的。
当你需要保持灵活性并确保所有开发人员都遵循一组规则时,此功能特别有用。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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