ob缓存介绍
ob是output buffering的简称,输出缓冲区,缓冲区是通过php.ini中的output_buffering变量控制的。其默认值是off,可以设置为on来打开buffer。打来buffer后,即便程序中没有用ob函数,实际上代码也是使用了缓冲区的。另外,不管php.ini中output_buffering的设置,cli模式下的php始终默认是关闭的。为什么要是缓冲区呢?简单来说,高速的cpu早早处理完自己的数据,想通过线路传递给用户,但是线路太窄了,一下输送不过去。如果引入缓冲区,cpu可以将快速将生成的数据放入缓冲区,然后自己哪儿凉快儿哪儿呆着这歇着去了。缓冲区根据指令适时将数据输出。这个样就合理解决了高速cpu与低速I/O设备的矛盾了。
ob的基本原则:如果ob缓存打开,则echo的数据首先放在ob缓存。如果是header信息,直接放在程序缓存。当页面执行到最后,会把ob缓存的数据放到程序缓存,然后依次返回给浏览器。
ob的基本作用:
1)防止在浏览器有输出之后再使用setcookie()、header()或session_start()等发送头文件的函数造成的错误。其实这样的用法少用为好,养成良好的代码习惯。
2)捕捉对一些不可获取的函数的输出,比如phpinfo()会输出一大堆的HTML,但是我们无法用一个变量例如$info=phpinfo();来捕捉,这时候ob就管用了。
3)对输出的内容进行处理,例如进行gzip压缩,例如进行简繁转换,例如进行一些字符串替换。
4)生成静态文件,其实就是捕捉整页的输出,然后存成文件。经常在生成HTML,或者整页缓存中使用。
ob相关函数详解
1、Flush:刷新缓冲区的内容,输出。
函数格式:
flush()
说明:这个函数经常使用,效率很高。
2、ob_start :打开输出缓冲区
函数格式:
void ob_start(void)
说明:当缓冲区激活时,所有来自PHP程序的非文件头信息均不会发送,而是保存在内部缓冲区。为了输出缓冲区的内容,可以使用ob_end_flush()或flush()输出缓冲区的内容。
3 、ob_get_contents :返回内部缓冲区的内容。
使用方法:
string ob_get_contents(void)
说明:这个函数会返回当前缓冲区中的内容,如果输出缓冲区没有激活,则返回 FALSE 。
4、ob_get_length:返回内部缓冲区的长度。
使用方法:
int ob_get_length(void)
说明:这个函数会返回当前缓冲区中的长度;和ob_get_contents一样,如果输出缓冲区没有激活。则返回 FALSE。
5、ob_end_flush :发送内部缓冲区的内容到浏览器,并且关闭输出缓冲区。
使用方法:
void ob_end_flush(void)
说明:这个函数发送输出缓冲区的内容(如果有的话)。
6、ob_end_clean:删除内部缓冲区的内容,并且关闭内部缓冲区
使用方法:
void ob_end_clean(void)
说明:这个函数不会输出内部缓冲区的内容而是把它删除!
7、ob_implicit_flush:打开或关闭绝对刷新
使用方法:
void ob_implicit_flush ([int flag])
说明:使用过Perl的人都知道$|=x的意义,这个字符串可以打开/关闭缓冲区,而ob_implicit_flush函数也和那个一样,默认为关闭缓冲区,打开绝对输出后,每个脚本输出都直接发送到浏览器,不再需要调用 flush()
关于flush函数实例代码如下:
<" ");
// 这一句话非常关键,cache的结构使得它的内容只有达到一定的大小才能从浏览器里输出换言之,如果cache的内容不达到一定的大小,它是不会在程序执行完毕前输出的。经
// 过测试,发现这个大小的底限是256个字符长。这意味着cache以后接收的内容都会源源不断的被发送出去。
For($j = 1; $j <= 20; $j++) {
echo $j."";
flush(); //这一部会使cache新增的内容被挤出去,显示到浏览器上
sleep(1); //让程序"睡"一秒钟,会让你把效果看得更清楚
}
"过程"转化为"函数"的方法!关于静态模版输出实例代码:
<"output00001.html", "w"); //创建一个文件,并打开,准备写入
fwrite($fp, $content); //把php页面的内容全部写入output00001.html,然后……
fclose($fp);
?>
所谓静态模版技术就是通过某种方式,使得用户在client端得到的是由PHP产生的html页面。如果这个html页面不会再被更新,那么当另外的用户再次浏览此页面时,程序将不会再调用PHP以及相关的数据库,对于某些信息量比较大的网站,类似这种的技术带来的好处是非常巨大的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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