无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

序列化

序列化格式

在PHP中,序列化用于存储或传递 PHP 的值的过程中,同时不丢失其类型和结构。

序列化函数原型如下:

string serialize ( mixed $value )

先看下面的例子:

class CC {
	public $data;
	private $pass;
	public function __construct($data, $pass) {
		$this->data = $data;
		$this->pass = $pass;
	}
}
$number = 34;
$str = 'uusama';
$bool = true;
$null = NULL;
$arr = array('a' => 1, 'b' => 2);
$cc = new CC('uu', true);
var_dump(serialize($number));
var_dump(serialize($str));
var_dump(serialize($bool));
var_dump(serialize($null));
var_dump(serialize($arr));
var_dump(serialize($cc));

输出结果为:

string(5) "i:34;"
string(13) "s:6:"uusama";"
string(4) "b:1;"
string(2) "N;"
string(30) "a:2:{s:1:"a";i:1;s:1:"b";i:2;}"
string(52) "O:2:"CC":2:{s:4:"data";s:2:"uu";s:8:" CC pass";b:1;}"

所以序列化对于不同类型得到的字符串格式为:

  • String : s:size:value;
  • Integer : i:value;
  • Boolean : b:value;(保存1或0)
  • Null : N;
  • Array : a:size:{key definition;value definition;(repeated per element)}
  • Object : O:strlen(object name):object name:object size:{s:strlen(property name):property name:property definition;(repeated per property)}

序列化对象

从上面的例子中我们可以看出序列化对象的时候,只会保存属性值。

  • 那么对象中的常量会不会保存呢?
  • 如果是继承,父类的变量会不会保存呢
class CB {
	public $CB_data = 'cb';
}
class CC extends CB {
	const SECOND = 60;
	public $data;
	private $pass;
	public function __construct($data, $pass) {
		$this->data = $data;
		$this->pass = $pass;
	}
	public function setPass($pass) {
		$this->pass = $pass;
	}
}
$cc = new CC('uu', true);
var_dump(serialize($cc));

输出结果为:

string(75) "O:2:"CC":3:{s:4:"data";s:2:"uu";s:8:" CC pass";b:1;s:7:"CB_data";s:2:"cb";}"

显然,序列化对象时,不会保存常量的值。对于父类中的变量,则会保留。

对象序列化自定义

在序列化对象的时候,对于对象中的一些敏感属性,我们不需要保存,这又该如何处理呢?

当调用serialize()函数序列化对象时,该函数会检查类中是否存在一个魔术方法__sleep()。如果存在,该方法会先被调用,然后才执行序列化操作。可以通过重载这个方法,从而自定义序列化行为。该方法原型如下:

public array __sleep ( void )

该方法返回一个包含对象中所有应被序列化的变量名称的数组

  • 该方法返回一个包含对象中所有应被序列化的变量名称的数组
  • 该方法未返回任何内容,则 NULL 被序列化,并产生一个E_NOTICE级别的错误
  • __sleep()不能返回父类的私有成员的名字。这样做会产生一个E_NOTICE级别的错误。这时只能用Serializable接口来替代。
  • 常用于保存那些大对象时的清理工作,避免保存过多冗余数据

看下面的例子:

class User{
	const SITE = 'uusama';

	public $username;
	public $nickname;
	private $password;

	public function __construct($username, $nickname, $password)
	{
		$this->username = $username;
		$this->nickname = $nickname;
		$this->password = $password;
	}

	// 重载序列化调用的方法
	public function __sleep()
	{
		// 返回需要序列化的变量名,过滤掉password变量
		return array('username', 'nickname');
	}
}
$user = new User('uusama', 'uu', '123456');
var_dump(serialize($user));

返回结果如下,显然序列化的时候忽略了 password 字段的值。

string(67) "O:4:"User":2:{s:8:"username";s:6:"uusama";s:8:"nickname";s:2:"uu";}"

序列化对象存储

通过上面的介绍,我们可以把一个复制的对象或者数据序列化成一个序列字符串,保存值的同事还保存了他们的结构。

我们可以把序列化之后的值保存起来,存在文件或者缓存里面。不推荐存在数据库里面,可读性查,而且不便于迁移维护,不便于查询。

$user = new User('uusama', 'uu', '123456');
$ser = serialize($user);
// 保存在本地
file_put_contents('user.ser', $ser);

反序列化

使用方法

通过上面的讲解,我们可以将对象序列化为字符串并保存起来,那么如何把这些序列化后的字符串恢复成原样呢?PHP提供了反序列函数:

mixed unserialize ( string $str )

unserialize()反序列化函数用于将单一的已序列化的变量转换回 PHP 的值。

  • 如果传递的字符串不可解序列化,则返回 FALSE,并产生一个E_NOTICE
  • 返回的是转换之后的值,可为integer、 floatstringarrayobject
  • 若被反序列化的变量是一个对象,在成功重新构造对象之后,PHP会自动地试图去调用__wakeup()成员函数(如果存在的话)

看下面的例子:

class User{
	const SITE = 'uusama';

	public $username;
	public $nickname;
	private $password;
	private $order;

	public function __construct($username, $nickname, $password)
	{
		$this->username = $username;
		$this->nickname = $nickname;
		$this->password = $password;
	}

	// 定义反序列化后调用的方法
	public function __wakeup()
	{
		$this->password = $this->username;
	}
}
$user_ser = 'O:4:"User":2:{s:8:"username";s:6:"uusama";s:8:"nickname";s:2:"uu";}';
var_dump(unserialize($user_ser));

输出结果为:

object(User)#1 (4) {
 ["username"]=>
 string(6) "uusama"
 ["nickname"]=>
 string(2) "uu"
 ["password":"User":private]=>
 string(6) "uusama"
 ["order":"User":private]=>
 NULL
}

可以得出以下结论:

  • __wakeup()函数在对象被构建以后执行,所以$this->username的值不为空
  • 反序列化时,会尽量将变量值进行匹配并复制给序列化后的对象

未定义类的处理

在上面的例子中,我们在调用反序列化函数unserialize()之前,提前定义了User类,如果我们没有定义会怎么样呢?

$user_ser = 'O:4:"User":2:{s:8:"username";s:6:"uusama";s:8:"nickname";s:2:"uu";}';
var_dump(unserialize($user_ser));

这个例子中,我们没有定义任何的User类,反序列化正常执行,并没有报错,得到的结果如下:

object(__PHP_Incomplete_Class)#1 (3) {
 ["__PHP_Incomplete_Class_Name"]=>
 string(4) "User"
 ["username"]=>
 string(6) "uusama"
 ["nickname"]=>
 string(2) "uu"
}

注意对比之前定义了User类的结果,这儿反序列化得到的对象是__PHP_Incomplete_Class,并指定了未定义类的类名。

如果这个时候我们去使用这个反序列化后的不明对象,则会抛出E_NOTICE。这么看着不能用也不是办法,那么如何处理呢?有两种方案。

  • 定义__autoload()等函数,指定发现未定义类时加载类的定义文件
  • 可通过 php.ini、ini_set() 或 .htaccess 定义unserialize_callback_func。每次实例化一个未定义类时它都会被调用

以上两种方案的实现如下:

// unserialize_callback_func 从 PHP 4.2.0 起可用
ini_set('unserialize_callback_func', 'mycallback'); // 设置您的回调函数
function mycallback($classname) 
{
 // 只需包含含有类定义的文件
 // $classname 指出需要的是哪一个类
}


// 建议使用下面的函数,代替__autoload()
spl_autoload_register(function ($class_name) {
	// 动态加载未定义类的定义文件
 require_once $class_name . '.php';
});

PHP预定义序列化接口Serializable

还记得上面在将序列化过程中遇到的:无法在__sleep()方法中返回父类对象的问题吗,方法就是实现序列化接口Serializable

该接口的原型如下:

Serializable {
	abstract public string serialize ( void )
	abstract public mixed unserialize ( string $serialized )
}

需要注意的是,如果定义的类实现了Serializable接口,那么序列化和反序列化的时候,PHP就不会再去调用__sleep()方法和__wakeup()方法。

class CB implements Serializable{
	public $CB_data = '';
	private $CB_password = 'ttt';

	public function setCBPassword($password)
	{
		$this->CB_password = $password;
	}

	public function serialize()
	{
		echo __METHOD__ . "\n";
		return serialize($this->CB_password);
	}

	public function unserialize($serialized)
	{
		echo __METHOD__ . "\n";
	}
}

class CC extends CB {
	const SECOND = 60;

	public $data;
	private $pass;

	public function __construct($data, $pass)
	{
		$this->data = $data;
		$this->pass = $pass;
	}

	public function __sleep()
	{
		// 输出调用了该方法名
		echo __METHOD__ . "\n";
	}

	public function __wakeup()
	{
		// 输出调用了该方法名
		echo __METHOD__ . "\n";
	}
}
$cc = new CC('uu', true);
$ser = serialize($cc);
var_dump($ser);
$un_cc = unserialize($ser);
var_dump($un_cc);

运行结果为:

CB::serialize
string(24) "C:2:"CC":10:{s:3:"ttt";}"
CB::unserialize
object(CC)#2 (4) {
 ["data"]=>
 NULL
 ["pass":"CC":private]=>
 NULL
 ["CB_data"]=>
 string(0) ""
 ["CB_password":"CB":private]=>
 string(3) "ttt"
}

可以完全定义serialize()方法,该方法返回的值就是序列化后大括号内的值,只要保证自定义序列化和反序列化的规则一致即可。

标签:
PHP序列化,PHP反序列化

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。