PHP做内存共享有两套接口。一个是shm,它实际上是变量共享,会把对象变量序列化后再储存。使用起来倒是挺方便,但是序列化存储对于效率优先的内存访问操作而言就没啥意义了。另外一个是shmop,它是Linux和Windows通用的,不过功能上比shm弱了一些,在 Linux 上,这些函数直接是通过调用 shm* 系列的函数实现,而 Winodows 上也通过对系统函数的封装实现了同样的调用。
要创建共享内存段需要使用函数shmop,那么前提需要开启扩展。
shmop主要函数
shmop_open (创建或打开共享内存块)、shmop_write (向共享内存块中写入数据)、shmop_read (从共享内存块中读取数据)、shmop_size (获取共享内存块的大小)、shmop_close (关闭共享内存块)、shmop_delete (删除共享内存块)
<"htmlcode"># ipcs -m [root@bogon ~]# ipcs -m ------ Shared Memory Segments -------- key shmid owner perms bytes nattch status 0x00000000 0 gdm 600 393216 2 dest 0x00000000 32769 gdm 600 393216 2 dest 0x4337b101 884750 nobody 644 1024 0命令说明
key :共享内存的唯一的key值,共享内存通过该key来判断你读取的是哪一块内存。 owner:创建该共享内存块的用户 bytes:该内存块的大小 status:当前状态,如:dest,即将删除等。
项目实际应用小案例
/** * 将领技能 */ class Generalskill_model extends CI_Model {<!-- --> private $_memory_key = 0x4337b001; //共享内存地址key private $_memory_size = 1048576; //开辟共享内存大小 //最好根据实际数据长度大小定义。 public function __construct() {<!-- --> parent::__construct(); } public function get_skill_list() {<!-- --> $data = []; $shmid = @shmop_open($this->_memory_key, 'a', 0644, $this->_memory_size); if ($shmid === FALSE) {<!-- --> $shmid = @shmop_open($this->_memory_key, 'c', 0644, $this->_memory_size); $data = $this->return_skill_list(); shmop_write($shmid, json_encode($data), 0); @shmop_close($shmid); return $data; } $data = json_decode(preg_replace('/[\x00-\x1F\x80-\x9F]/u', '', trim(shmop_read($shmid, 0, $this->_memory_size))), true); @shmop_close($shmid); return $data; } public function return_skill_list() {<!-- --> //这里是一个超大的数组,其实就是把这个数组json化,然后存入共享内存段。 其实可以用redis等其他缓存...这里我就是为了不用redis等其他nosql才用的shmop return array ( => array ('id' => '1','animation' => '13','skill_type' => '1','power_type' => '1','site' => '1','type' => '1','paramete' => '0','paramete2' => '0','paramete3' => '0','chance' => '0','ratio' => '1', ), => array ('id' => '2','animation' => '3','skill_type' => '2','power_type' => '1','site' => '1','type' => '1','paramete' => '0','paramete2' => '0','paramete3' => '0','chance' => '0','ratio' => '2', ),..........................................当然你要考虑的是,如果数据更新的话,那么内存段也要删除,并且更新数据…通过shmop_delete可以删除 。这就需要你们自己根据项目应用来考虑了
还有就是这篇文章只是为了简单的读,并没有出现复杂的读写,否则可能会出现进程互斥等意想不到的冲突如果复杂,那么就可以考虑信号量了
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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