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引言

  假如现在我们有这样在这个示例中我将使用尽可能简单的逻辑实现所有功能需求,这将更突出我们所要解决的核心问题。例子是一个简单计算器类:

public class Calculator
"Add(", x, y);
  int result = x + y;
  Console.WriteLine(" = ", result);
  return result;
 "Add(", x, y);
  DateTime TimeBegin = System.DateTime.Now;
  int result = x + y;
  TimeSpan TimeInter =System.DateTime.Now-TimeBegin;
  Console.Write(" [", TimeInter);
  Console.WriteLine(" = ", result);
  return result;
 "Add(", x, y);
  DateTime TimeBegin = System.DateTime.Now;
  int result = x + y;
  TimeSpan TimeInter =System.DateTime.Now-TimeBegin;
  Console.Write(" [", TimeInter);
  Console.WriteLine(" = ", result);
  return result;
 "Subtract(", x, y);
  DateTime TimeBegin = System.DateTime.Now;
  int result = x - y;
  TimeSpan TimeInter =System.DateTime.Now-TimeBegin;
  Console.Write(" [", TimeInter);
  Console.WriteLine(" = ", result);
  return result;
 "Number(", x, y);
 // " 运行时间[", TimeInter);
 // Console.WriteLine(" 运行结果= ", result);
 // "Number(", x, y);
  " 运行时间[", TimeInter);
   Console.WriteLine(" 运行结果= ", result);
  " 运行时间[", TimeInter);
   Console.WriteLine(" 运行结果= ", returnValue);
   base.PostProceed(invocation, ref returnValue, arguments);
  "Number(", args[0], args[1]);
   TimeBegin=System.DateTime.Now;
   base.PreProceed(invocation, args);
  }
  public override object Intercept(IInvocation invocation, params object[] args)
  {
   PreProceed(invocation, args);
   object retValue = invocation.Proceed( args );
   PostProceed(invocation, ref retValue, args);
   return retValue;
  }
 }
}
  4、使用Castle.DynamicProxy调用

ProxyGenerator generator = new ProxyGenerator();
object proxy = generator.CreateClassProxy(typeof(Calculator), new ProxyInterceptor());
ICalculator ICalCastle=proxy as ICalculator;
ICalCastle.Add(5,3);
ICalCastle.Subtract(7,2);


  实现过程:首先通过代码生成完成一个代理类,该代理类继承自要织入的类。然后在代理类中覆盖要拦截的方法,并在覆盖的方法中封装Invocation对象,并传给用户传入的Intercepter对象的Intercept方法。在Intercept方法依次调用Intercepter的PreProcess,通过Invocation传入的Delegate指向的回调函数,Intercepter的PostProcess方法,从而达到拦截的目的。

  意义

  在aop领域 可以将日志,事务,缓存等附加功能用此实现。

 

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。