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  一段比较经典的多线程学习代码。

  1、用到了多线程的同步问题。
  2、用到了多线程的顺序问题。

  如果有兴趣的请仔细阅读下面的代码。注意其中代码段的顺序,思考一下,这些代码的顺序能否互相调换,为什么?这应该对学习很有帮助的。为了演示,让所有的线程都Sleep了一段时间。

using System.Net;
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;

namespace Webb.Study
"Thread ",m_index);
            for(int i=0;i<=10;i++)
            "Thread ",m_index,i);
                TestThread.m_Mutex.ReleaseMutex();
                Thread.Sleep(100);
            "Thread ",m_index);
        "Main thread start.");
            for(int i=0;i<TestThread.m_testThreads.Length;i++)
            "Main thread exit.");
        "Main thread start.");
            for(int i=0;i<TestThread.m_testThreads.Length;i++)
            "Main thread exit.");
        }

  4、这几句的作用是什么?那么程序中还存在什么样的问题?应该做怎样的修改?

   TestThread.m_Mutex.WaitOne();
   int m_index = m_threadIndex;
   TestThread.m_Mutex.ReleaseMutex();

仅做学习讨论。

 

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。