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    在C#中,程序采用了的驱动采用了事件驱动而不是原来的消息驱动,虽然.net框架提供的事件已经十分丰富,但是在以前的系统中定义了丰富的消息对系统的编程提供了方便的实现方法,因此在C#中使用消息有时候还是大大提高编程的效率的。

 1 定义消息

在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如

const int WM_Lbutton = 0x201; //定义了鼠标的左键点击消息

public const int USER = 0x0400 // 是windows系统定义的用户消息

 
 2 消息发送

 
  消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage来实现的它的原型定义为
 

 [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]

   private static extern int SendMessage(

          int hWnd,   // handle to destination window

          int Msg,    // message

          int wParam, // first message parameter

          int lParam // second message parameter

    );

 

3 消息的接受

 

 在C#中,任何一个窗口都有也消息的接收处理函数,就是defproc函数

 

你可以在form中重载该函数来处理消息

 

protected override void DefWndProc ( ref System.WinForms.Message m )

"收到消息!参数为:",m.wParam,m.lParam);

 MessageBox.Show(message);///显示一个消息框

 break;

default:

 base.DefWndProc(ref m);///调用基类函数处理非自定义消息。

 break;

"Ignoring Escape...");  

    return true; 

   } 

    return false; 

 }

}

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|C中|中使|使用|用S|Se|en|nd|dM|Me|es|ss|sa|ag|ge|e|

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。