无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
Community Server专题一:概述Community Server

Community Server(CS)是一个非常优秀的Asp.net开源软件,目前官方发布的系统中包括三个部分:Asp.net Forums、DotText、Gallery。如果你是某个以CS构架网站的会员,你可以很容易的就拥有一个Blog、一个相册、还能在论坛上与他人一起进行讨论,这样就形成一个以User为中心的社区,这也就是起名为 Community Server的意义所在了。

CS的构架很巧妙,三套原本不同的开源软件在Telligent Systems的努力下结合在了一起,统一进行用户管理与权限设置(Menbership)、统一进行异常处理、统一进行本地化资源管理(多语言实现)等等。虽然这不能完整地看成是Portal实现,但是从代码角度看已经非常模块化了,可以快速的进行扩展同时又能获得很好的性能。实现这些主要依靠工程中的两个项目: CommunityServerComponents与CommunityServerControls。

CommunityServerComponents 中包含一些全局业务逻辑类,如:Globals、Context等、一些接口和用来继承的父类,如:Group、Section、Thread、Post 等、还有就是实现Membership的实体类。异常处理与Url Rewrite是通过继承IHttpModule接口实现的,当然要实现 IHttpModule的继承就一定要进行配置,该项目中通过类CSConfiguration实现了一些全局的配置等。HttpHandler也得到了运用,主要是处理一些不存在的Url,如读取用户头像的时候就是使用的HttpHandler。缓存作为Web程序提高运行效率最有效的方法之一在该项目中主要是在CSCache类中,该类没有什么高深的代码主要是对缓存方法进行包装,然后供全局统一管理。

CommunityServerControls 侧重的是UI表现的业务逻辑,其中包含的很多公用的用户自定义控件,典型的就是Editor、ResourceLabel,ResourceLabel几个项目中的web页面下基本都有他的身影。该项目还有一个重要的目的就是提供Skin功能,TemplatedWebControl为Forums、 Blog、Gallery几个项目提供Skin的基类,当然如果你扩展CS添加自己的项目,也是需要继承TemplatedWebControl,具体如何实现换肤后面会有专题进行单独的介绍,Asp.net Forums 原来换肤使用的是皮肤的全名(如:Skin-PostView.ascx),但是在现在的项目中不需要提供全名只在基类中提供“Skin-{0}.ascx”,之后用GetType().Name得到{0},组合后就是全名了。也就是说只要需要扩展皮肤类的类名和皮肤的{0}名字相同,就可以自动的找到他对应的Skin,小小的改进方便了许多。CS使用Membership统一用户与权限管理,而用户与权限管理作为所有扩展项目的基础,因此CommunityServerControls中实现了Membership的UI业务逻辑。

CommunityServerForums、 CommunityServerGalleries、CommunityServerBlogs就是三个运用项目的实现了,三层结构,通过大量的继承,抽象等等完成的。CommunityServerGuestBook是一个简单的扩展项目,分析代码你会发现其实CS的扩展式非常容易的,而且高效。

CS 在数据库方面也有一些优秀的设计,如全部使用存储过程,很多时候高手都会告诉你,在项目中全部使用存储过程是不理智的,但是CS确这样做。关键一点是他有一个SqlGenerator类和一些xx Query类,这些类可以根据要求产生SQL Text(主要是一些多变的Search和Post查询),然后这些SQL Text作为存储过程的参数被传入,最后使用EXEC执行它得到需要的结果。SQL Text比起存储过程来的灵活,但容易出现漏洞最后被利用出现SQL注入攻击,CS这样的做法一举两得,当然这需要更多的时间去编写代码。还有就是用存储过程实现的数据分页读取等。

CommunityServerWeb项目是所有webpage html、资源文件、配置文件、js等的集合。该项目本身没有逻辑代码,分析主要是目录的结构与安排。

CS与Asp.net 2.0的关系密切,Membership、Localization、MasterPage、Url Rewrite这些在Asp.net 2.0中眼熟的词汇在CS中你可以很容易看到它们的实现,不只是运用,你可以通过代码看到它们是如何实现的。

说了很多优点,最后说一下缺点:由于CS的前身是Asp.net Forums,在目前发布的版本中还可以很容易的看到Forums残留的影子,如果不了解其发展的人分析起来一些变量会让你摸不着头脑,另外基础构架部分也有一部分代码与Forums跌在了一起,不过我想随着下一个版本,或者下下个版本的发布 CS会更有吸引力 ,我是非常希望CS下个版本发布的时候加入WebPart等更多的特性。

 

你可以通过以下地址下载到源代码:http://communityserver.org/   
官方站http://communityserver.cn/     由宝玉发起的中文站
标签:
Community,Server专题一:概述Community,Server

无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
无为清净楼资源网 Design By www.qnjia.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。