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先看代码:
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Drawing.Drawing2D;
/**//// <summary>
///
/// **生成高质量缩略图程序**
///
/// File: GenerateThumbnail.cs
///
/// Author: 周振兴 (Zxjay 飘遥)
///
/// E-Mail: tda7264@163.com
///
/// Date: 07-04-07
///
/// </summary>
public class GenerateThumbnail
...{
/**//// <summary>
/// 生成缩略图 静态方法
/// </summary>
/// <param name="pathImageFrom"> 源图的路径(含文件名及扩展名) </param>
/// <param name="pathImageTo"> 生成的缩略图所保存的路径(含文件名及扩展名)
/// 注意:扩展名一定要与生成的缩略图格式相对应 </param>
/// <param name="width"> 欲生成的缩略图 "画布" 的宽度(像素值) </param>
/// <param name="height"> 欲生成的缩略图 "画布" 的高度(像素值) </param>
public static void GenThumbnail(string pathImageFrom,string pathImageTo,int width,int height)
...{
Image imageFrom = null;
try
...{
imageFrom = Image.FromFile(pathImageFrom);
}
catch
...{
//throw;
}
if (imageFrom == null)
...{
return;
}
// 源图宽度及高度
int imageFromWidth = imageFrom.Width;
int imageFromHeight = imageFrom.Height;
// 生成的缩略图实际宽度及高度
int bitmapWidth = width;
int bitmapHeight = height;
// 生成的缩略图在上述"画布"上的位置
int X = 0;
int Y = 0;
// 根据源图及欲生成的缩略图尺寸,计算缩略图的实际尺寸及其在"画布"上的位置
if (bitmapHeight * imageFromWidth > bitmapWidth * imageFromHeight)
...{
bitmapHeight = imageFromHeight * width / imageFromWidth;
Y = (height - bitmapHeight) / 2;
}
else
...{
bitmapWidth = imageFromWidth * height / imageFromHeight;
X = (width - bitmapWidth) / 2;
}
// 创建画布
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
// 用白色清空
g.Clear(Color.White);
// 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// 指定高质量、低速度呈现。
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
// 在指定位置并且按指定大小绘制指定的 Image 的指定部分。
g.DrawImage(imageFrom, new Rectangle(X, Y, bitmapWidth, bitmapHeight), new Rectangle(0, 0, imageFromWidth, imageFromHeight), GraphicsUnit.Pixel);
try
...{
//经测试 .jpg 格式缩略图大小与质量等最优
bmp.Save(pathImageTo, ImageFormat.Jpeg);
}
catch
...{
}
finally
...{
//显示释放资源
imageFrom.Dispose();
bmp.Dispose();
g.Dispose();
}
}
}
生成的缩略图大小一定,无剪裁、无变形。
可以测试一下各种图形格式、图形质量、呈现方式生成的缩略图的大小和视觉质量。
经测试:Vista 原默认桌面 .jpg 格式 尺寸:1024*768,
生成原尺寸大小的缩略图,比较如下:
原图.jpg格式,223 KB
.jpg 102KB
.png 1816 KB
.gif 228 KB
.tiff 2000KB 以上
…
视觉上 除 .gif 质量较差外,其他的与源图肉眼无法区别(本人有点近视^-^)
在考虑到专利及通用性等因素,推荐用 .jpg 格式。
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Drawing.Drawing2D;
/**//// <summary>
///
/// **生成高质量缩略图程序**
///
/// File: GenerateThumbnail.cs
///
/// Author: 周振兴 (Zxjay 飘遥)
///
/// E-Mail: tda7264@163.com
///
/// Date: 07-04-07
///
/// </summary>
public class GenerateThumbnail
...{
/**//// <summary>
/// 生成缩略图 静态方法
/// </summary>
/// <param name="pathImageFrom"> 源图的路径(含文件名及扩展名) </param>
/// <param name="pathImageTo"> 生成的缩略图所保存的路径(含文件名及扩展名)
/// 注意:扩展名一定要与生成的缩略图格式相对应 </param>
/// <param name="width"> 欲生成的缩略图 "画布" 的宽度(像素值) </param>
/// <param name="height"> 欲生成的缩略图 "画布" 的高度(像素值) </param>
public static void GenThumbnail(string pathImageFrom,string pathImageTo,int width,int height)
...{
Image imageFrom = null;
try
...{
imageFrom = Image.FromFile(pathImageFrom);
}
catch
...{
//throw;
}
if (imageFrom == null)
...{
return;
}
// 源图宽度及高度
int imageFromWidth = imageFrom.Width;
int imageFromHeight = imageFrom.Height;
// 生成的缩略图实际宽度及高度
int bitmapWidth = width;
int bitmapHeight = height;
// 生成的缩略图在上述"画布"上的位置
int X = 0;
int Y = 0;
// 根据源图及欲生成的缩略图尺寸,计算缩略图的实际尺寸及其在"画布"上的位置
if (bitmapHeight * imageFromWidth > bitmapWidth * imageFromHeight)
...{
bitmapHeight = imageFromHeight * width / imageFromWidth;
Y = (height - bitmapHeight) / 2;
}
else
...{
bitmapWidth = imageFromWidth * height / imageFromHeight;
X = (width - bitmapWidth) / 2;
}
// 创建画布
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
// 用白色清空
g.Clear(Color.White);
// 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// 指定高质量、低速度呈现。
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
// 在指定位置并且按指定大小绘制指定的 Image 的指定部分。
g.DrawImage(imageFrom, new Rectangle(X, Y, bitmapWidth, bitmapHeight), new Rectangle(0, 0, imageFromWidth, imageFromHeight), GraphicsUnit.Pixel);
try
...{
//经测试 .jpg 格式缩略图大小与质量等最优
bmp.Save(pathImageTo, ImageFormat.Jpeg);
}
catch
...{
}
finally
...{
//显示释放资源
imageFrom.Dispose();
bmp.Dispose();
g.Dispose();
}
}
}
生成的缩略图大小一定,无剪裁、无变形。
可以测试一下各种图形格式、图形质量、呈现方式生成的缩略图的大小和视觉质量。
经测试:Vista 原默认桌面 .jpg 格式 尺寸:1024*768,
生成原尺寸大小的缩略图,比较如下:
原图.jpg格式,223 KB
.jpg 102KB
.png 1816 KB
.gif 228 KB
.tiff 2000KB 以上
…
视觉上 除 .gif 质量较差外,其他的与源图肉眼无法区别(本人有点近视^-^)
在考虑到专利及通用性等因素,推荐用 .jpg 格式。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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2024年11月17日
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