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先看代码:
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Drawing.Drawing2D;
/**//// <summary>
/// 
/// **生成高质量缩略图程序**
/// 
///  File: GenerateThumbnail.cs
/// 
///  Author: 周振兴 (Zxjay 飘遥)
/// 
///  E-Mail: tda7264@163.com
/// 
///  Date: 07-04-07
/// 
/// </summary>
public class GenerateThumbnail
...{
    /**//// <summary>
    ///  生成缩略图 静态方法   
    /// </summary>
    /// <param name="pathImageFrom"> 源图的路径(含文件名及扩展名) </param>
    /// <param name="pathImageTo"> 生成的缩略图所保存的路径(含文件名及扩展名)
    ///                            注意:扩展名一定要与生成的缩略图格式相对应 </param>
    /// <param name="width"> 欲生成的缩略图 "画布" 的宽度(像素值) </param>
    /// <param name="height"> 欲生成的缩略图 "画布" 的高度(像素值) </param>
    public static void GenThumbnail(string pathImageFrom,string pathImageTo,int width,int height)
    ...{
        Image imageFrom = null;
        try
        ...{
            imageFrom = Image.FromFile(pathImageFrom);
        }
        catch
        ...{
            //throw;
        }
        if (imageFrom == null)
        ...{
            return;
        }        
        // 源图宽度及高度
        int imageFromWidth = imageFrom.Width;
        int imageFromHeight = imageFrom.Height;
        // 生成的缩略图实际宽度及高度
        int bitmapWidth = width;
        int bitmapHeight = height;
        // 生成的缩略图在上述"画布"上的位置
        int X = 0;
        int Y = 0;
        // 根据源图及欲生成的缩略图尺寸,计算缩略图的实际尺寸及其在"画布"上的位置
        if (bitmapHeight * imageFromWidth > bitmapWidth * imageFromHeight)
        ...{
            bitmapHeight = imageFromHeight * width / imageFromWidth;
            Y = (height - bitmapHeight) / 2;
        }
        else
        ...{
            bitmapWidth = imageFromWidth * height / imageFromHeight;
            X = (width - bitmapWidth) / 2;
        }
        // 创建画布
        Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
        Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
        // 用白色清空
        g.Clear(Color.White);
        // 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
        g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        // 指定高质量、低速度呈现。
        g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
        // 在指定位置并且按指定大小绘制指定的 Image 的指定部分。
        g.DrawImage(imageFrom, new Rectangle(X, Y, bitmapWidth, bitmapHeight), new Rectangle(0, 0, imageFromWidth, imageFromHeight), GraphicsUnit.Pixel);
        try
        ...{
            //经测试 .jpg 格式缩略图大小与质量等最优
            bmp.Save(pathImageTo, ImageFormat.Jpeg);
        }
        catch
        ...{
        }
        finally
        ...{
            //显示释放资源
            imageFrom.Dispose();
            bmp.Dispose();
            g.Dispose();
        }
    }
}
生成的缩略图大小一定,无剪裁、无变形。
可以测试一下各种图形格式、图形质量、呈现方式生成的缩略图的大小和视觉质量。
经测试:Vista 原默认桌面 .jpg 格式 尺寸:1024*768,
生成原尺寸大小的缩略图,比较如下:
原图.jpg格式,223 KB
.jpg  102KB
.png  1816 KB
.gif  228 KB 
.tiff  2000KB 以上

视觉上 除 .gif 质量较差外,其他的与源图肉眼无法区别(本人有点近视^-^)
在考虑到专利及通用性等因素,推荐用 .jpg 格式。
标签:
C#,生成高质量缩略图程序—终极算法

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。