public partial class WebForm4 : System.Web.UI.Page
{
// 原始图片路径
private string path;
private System.Drawing.Bitmap bitmap;
private System.Drawing.Graphics graphics;
string Message = "<script>alert(\"{0}\");</script>";
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (!Page.IsPostBack)
{
this.txtPicPath.Text = Server.MapPath("/test.jpg");
}
path = this.txtPicPath.Text.Trim();
if (!System.IO.File.Exists(path))
{
MessageShow("指定的源文件不存在!");
return;
}
}
// 打水印Logo
protected void btnLogo_Click(object sender, EventArgs e)
{
string log = txtLog.Text.Trim();
if (log.Length < 1)
{
MessageShow("请输入水印字符!");
return;
}
bitmap = new Bitmap(path);
graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
graphics.DrawString(log, new Font("宋体", 16), System.Drawing.Brushes.GreenYellow, new PointF(bitmap.Width / 2 - (log.Length) * 5, bitmap.Height / 2));
try
{
bitmap.Save(Server.MapPath("./_Log.jpg"), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
MessageShow("已经生成水印图片,路径为" + @Server.MapPath("./_log.jpg").Replace("\\", "\\\\"));
}
catch (Exception ex)
{
MessageShow("生成图片错误!" + ex.Message);
throw;
}
graphics.Dispose();
bitmap.Dispose();
}
private void MessageShow(string msg)
{
Page.ClientScript.RegisterStartupScript(Page.GetType(), "Message", string.Format(Message, msg));
}
//放大X*X倍
protected void btnBig_Click(object sender, EventArgs e)
{
int i = int.Parse(txtBig.Text.Trim());
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(path);
bitmap = new Bitmap(img.Width * i, img.Height * i);
graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
graphics.DrawImage(img, 0, 0, img.Width * i, img.Height * i);
try
{
bitmap.Save(Server.MapPath("./_Big.jpg"), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
MessageShow("已经生成图片,路径为" + @Server.MapPath("./_Big.jpg").Replace("\\", "\\\\"));
}
catch (Exception ex)
{
MessageShow("生成图片错误!" + ex.Message);
throw;
}
graphics.Dispose();
bitmap.Dispose();
}
//缩小为原始图像的1/(X*X)
protected void btnSmall_Click(object sender, EventArgs e)
{
float i = float.Parse(txtBig.Text.Trim());
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(path);
int w = Convert.ToInt32(img.Width / i);
int h = Convert.ToInt32(img.Height / i);
// 防止过度变形
if (w < 1) w = 10;
if (h < 1) h = 0;
bitmap = new Bitmap(w, h);
graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
graphics.DrawImage(img, 0, 0, w, h);
try
{
bitmap.Save(Server.MapPath("./_Small.jpg"), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
MessageShow("已经生成图片,路径为" + @Server.MapPath("./_Small.jpg").Replace("\\", "\\\\"));
}
catch (Exception ex)
{
MessageShow("生成图片错误!" + ex.Message);
throw;
}
graphics.Dispose();
bitmap.Dispose();
}
//倾斜( 右转90度)
protected void btnIncline_Click(object sender, EventArgs e)
{
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(path);
// 图像旋转,可以利用RotateFlipType的枚举值,在编程的时候,IDE会自动显示每一个枚举的意思
img.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipXY);
bitmap = new Bitmap(img);
graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
graphics.DrawImage(img, new Point(0, 0));
try
{
bitmap.Save(Server.MapPath("./_Incline.jpg"), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
MessageShow("已经生成图片,路径为" + @Server.MapPath("./_Incline.jpg").Replace("\\", "\\\\"));
}
catch (Exception ex)
{
MessageShow("生成图片错误!" + ex.Message);
throw;
}
graphics.Dispose();
bitmap.Dispose();
}
// 图像压扁
protected void btnStave_Click(object sender, EventArgs e)
{
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(path);
// 宽度不变
int w = img.Width;
// 高度为原始高度的1/2
int h = img.Height / 2;
// 防止过度变形
if (w < 1) w = 10;
if (h < 1) h = 0;
bitmap = new Bitmap(w, h);
graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
graphics.DrawImage(img, 0, 0, w, h);
try
{
bitmap.Save(Server.MapPath("./_Stave.jpg"), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
MessageShow("已经生成图片,路径为" + @Server.MapPath("./_Stave.jpg").Replace("\\", "\\\\"));
}
catch (Exception ex)
{
MessageShow("生成图片错误!" + ex.Message);
throw;
}
graphics.Dispose();
bitmap.Dispose();
}
//图像拉宽
protected void btnElongate_Click(object sender, EventArgs e)
{
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(path);
// 放大宽度
int w = img.Width / 2;
// 高度不变
int h = img.Height;
// 防止过度变形
if (w < 1) w = 10;
if (h < 1) h = 0;
bitmap = new Bitmap(w, h);
graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
graphics.DrawImage(img, 0, 0, w, h);
try
{
bitmap.Save(Server.MapPath("./_Elongate.jpg"), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
MessageShow("已经生成图片,路径为" + @Server.MapPath("./_Elongate.jpg").Replace("\\", "\\\\"));
}
catch (Exception ex)
{
MessageShow("生成图片错误!" + ex.Message);
throw;
}
graphics.Dispose();
bitmap.Dispose();
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 晓雅《分享》DTS-WAV
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- 那英《如今》引进版[WAV+CUE][1G]
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