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一个投票功能模块少不了查看投票结果,用进度条显示各个投票结果可以起到一目了然的效果。以下是我的方法,请大家不吝赐教:
1:做一张图片用于做进度条,只需要很小的一个图片就可以了,如高20px,宽1px。
2:在要显示进度条的单元格中插入image控件,其imageUrl设置为已做好的图片的位置。
3:用一个dataReader对象dr保存取出的各项票数,用一个int 型变量sum保存取出的总票数,各项分别再定义一个double型变量用来保存单项票数除以(/)总票数的结果(小数),再定义一个int型的变量来保存最终要显示的进度条的长度(用前面那个double型变量*用来显示进度条的单元格的长度,然后强制转换为int型),将长度赋值给图片的width 属性即可,以下为我的代码片段,显示四个进度条:
SqlCommand cmd=new SqlCommand("select * from TvoteNum order by Vid",con);//查出各项的投票结果的sql语句
SqlDataReader dr=cmd.ExecuteReader();
......
SqlCommand cmd1=new SqlCommand("select sum(Vnum) from TvoteNum",con1);//查出总票数的sql语句
int sum=Convert.ToInt32(cmd1.ExecuteScalar());
......
dr.Read();//读datareader对象的第一条记录
this.Label1.Text=dr.GetInt32(1).ToString();//第一项的票数
double w1=(Convert.ToDouble(this.Label1.Text)/sum);//此项票数占总票数的百分比
int wid1=(int)(w1*310);//转化为具体象素,310为要用来显示进度条的单元格长度
this.Image1.Width=wid1;//赋值给图片的宽度
dr.Read();//读第二条记录
this.Label2.Text=dr.GetInt32(1).ToString();
double w2=(Convert.ToDouble(this.Label2.Text)/sum);
int wid2=(int)(w2*310);
this.Image2.Width=wid2;
dr.Read();//读第三条记录
this.Label3.Text=dr.GetInt32(1).ToString();
double w3=(Convert.ToDouble(this.Label3.Text)/sum);
int wid3=(int)(w3*310);
this.Image3.Width=wid3;
dr.Read();//读第四条记录
this.Label4.Text=dr.GetInt32(1).ToString();
double w4=(Convert.ToDouble(this.Label4.Text)/sum);
int wid4=(int)(w4*310);
this.Image4.Width=wid4;
1:做一张图片用于做进度条,只需要很小的一个图片就可以了,如高20px,宽1px。
2:在要显示进度条的单元格中插入image控件,其imageUrl设置为已做好的图片的位置。
3:用一个dataReader对象dr保存取出的各项票数,用一个int 型变量sum保存取出的总票数,各项分别再定义一个double型变量用来保存单项票数除以(/)总票数的结果(小数),再定义一个int型的变量来保存最终要显示的进度条的长度(用前面那个double型变量*用来显示进度条的单元格的长度,然后强制转换为int型),将长度赋值给图片的width 属性即可,以下为我的代码片段,显示四个进度条:
SqlCommand cmd=new SqlCommand("select * from TvoteNum order by Vid",con);//查出各项的投票结果的sql语句
SqlDataReader dr=cmd.ExecuteReader();
......
SqlCommand cmd1=new SqlCommand("select sum(Vnum) from TvoteNum",con1);//查出总票数的sql语句
int sum=Convert.ToInt32(cmd1.ExecuteScalar());
......
dr.Read();//读datareader对象的第一条记录
this.Label1.Text=dr.GetInt32(1).ToString();//第一项的票数
double w1=(Convert.ToDouble(this.Label1.Text)/sum);//此项票数占总票数的百分比
int wid1=(int)(w1*310);//转化为具体象素,310为要用来显示进度条的单元格长度
this.Image1.Width=wid1;//赋值给图片的宽度
dr.Read();//读第二条记录
this.Label2.Text=dr.GetInt32(1).ToString();
double w2=(Convert.ToDouble(this.Label2.Text)/sum);
int wid2=(int)(w2*310);
this.Image2.Width=wid2;
dr.Read();//读第三条记录
this.Label3.Text=dr.GetInt32(1).ToString();
double w3=(Convert.ToDouble(this.Label3.Text)/sum);
int wid3=(int)(w3*310);
this.Image3.Width=wid3;
dr.Read();//读第四条记录
this.Label4.Text=dr.GetInt32(1).ToString();
double w4=(Convert.ToDouble(this.Label4.Text)/sum);
int wid4=(int)(w4*310);
this.Image4.Width=wid4;
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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