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如果你没看意大利对阵斯洛伐克的比赛,只知道比分,你或许会觉得耻辱、伤悲;如果你只看了上半场,会觉得愤怒、不安;但你若看了蓝衣军团最后15分钟的表演,你会为他们的悲壮所感动,卫冕冠军带着骄傲的气质死去。

恐怖的意大利,在比赛的最后时刻,在打平就可以晋级的情况下,发起了最后进攻的号角:亚昆塔的劲射被穆加扑出之后,迪纳塔莱将球打进;紧接着卡利亚雷拉接到迪纳塔莱的直塞球,将球送进了斯洛伐克的大门,但可惜的是这粒进球越位在先;随后夸利亚雷拉在第91分钟一个完美的吊射打进;还有佩佩最后被干扰的一球;这些精彩的画面,都是那么令人难忘,意大利人倒下了,但他们是有尊严的倒下的,最后时刻的绝地反击深深的震撼了我,我试问自己:在网络营销这种没有硝烟的战场上,我能拿出意大利这种绝地反击的霸气吗?

上一届的卫冕冠军的落寞,小贝的感悟颇深,从网络营销的角度来讲:意大利的此次失败原因与网络营销也有许多共通之处。小贝粗浅分析一下,欢迎拍砖:

1.对对手缺乏清醒的认识。在做任何一个行业的网络营销之前,都要明白对手的优劣势以及许多突发状况,要做好分析报告。没做好这一点,就会陷入很被动的局面:意大利人显然对自己自视甚高,低估了斯洛伐克良好攻击性,充沛的体力,灵活的配合等能力。结果在上半场就早早呈现落后局面。

2.没有发挥出自己的优势。如果详细了解了对手,那么就要深刻的剖析自己,将自己的营销资源整合,将自己的营销威力最大化,(小贝前天写的糯米网病毒营销就是资源最大化的典型)。意大利是世界华丽,攻势足球的代表,但纵观比赛上半场也看不出这种打法,直道下半场将皮尔洛换上场,才真正演绎什么是华丽的攻势足球,但这时候已经只能和时间赛跑了。

3.前期就没有打出声势。网络营销一个关键就是先声夺人,高调亮相,让人们关注你,知道你,进而实施后续工作。角度回到球场:斯洛伐克上半场就先声夺人,牢牢锁定了优势,这让意大利十分被动,对士气也是一个打击。致使意大利一度陷入迷茫状态,最后十五分钟才真正苏醒!

最终,意大利没有等到奇迹发生的那一刻,创造了2006年奇迹的蓝衣军团这次没有受到幸运女神的眷顾。但他们最后的表演是值得我们赞许的,他们打出了尊严,诠释了真正的意大利足球,小贝默默祝福伟大的意大利。但愿在网络营销推广的足球场上,我们不要做悲情英雄。

小贝-网络营销博客:www.yogool.com.cn 欢迎同学们拍砖!小贝系蓝色烽火团队成员,喜欢结交热爱网络营销推广朋友!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。