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在做一个客户推广系统的时候,里面有一个模板管理模块,需要管理员添加模板,包括模板的名称、说明和缩略图等,在这里上传图片的功能,我采用了比较传统的方法,进行上传,测试没有问题。但当我发布之后,对存储图片的文件夹创建了虚拟目录,并赋予该目录写入的权限,但是,当我上传图片的时候,总是失败。以前没遇到过这种情况,觉得很是怪异,所以想尽办法去解决。
首先,检查上传目录的权限,我添加了NetWork Service用户的写入、修改权限,结果还是失败,然后我将权限设置为EveryOne还是失败,看来不是权限的问题。
然后,将虚拟目录删除,并在应用程序目录下重新建立了存储图片的文件夹(发布前已经删除),并赋予其写入权限,结果上传成功,也能够正常显示。
接着,我又将上传的图片copy到原来建立的虚拟目录下面,并重新建立了虚拟目录,结果显示成功。
经过这些检查和设想工作,我总结了一下,文件真的能够上传,也能够正常显示,看来是上传时候的目录和虚拟目录间的转换出现问题,然后我继续审查我写的代码。
当前的简略代码,其中Upload即为图片的存储目录,也是我创建虚拟目录的地方,而Spread是其上层目录。 我突然发现,原来Server.Mappath并没有指向图片存储的根目录,感觉有些怪怪的,然后就进行了修改。
复制代码 代码如下:
string fullName = this.FileUpload2.PostedFile.FileName;
string type = fullName.Substring(fullName.LastIndexOf('.') + 1);
if (!PhotoTypes.IsExist(type.ToLower()))
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "只能上传JPEG、JPE、GIF、BMP、PNG格式的图片!");
return;
}
string fileName ="Upload/"+ System.DateTime.Now.ToString("yyMMddhhmmss") + "." + type;
try
{
string temp = Server.MapPath("~/Spread");
this.FileUpload2.PostedFile.SaveAs(temp + "/" + fileName);
this.Image2.ImageUrl = "~/Spread/" + fileName;
this.Image2.Visible = true;
}
catch
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "上传文件失败!");
}
修改后的代码如下,结果能够正常上传和显示,看来问题的确处在这里。
复制代码 代码如下:
string fullName = this.FileUpload2.PostedFile.FileName;
string type = fullName.Substring(fullName.LastIndexOf('.') + 1);
if (!PhotoTypes.IsExist(type.ToLower()))
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "只能上传JPEG、JPE、GIF、BMP、PNG格式的图片!");
return;
}
string fileName = System.DateTime.Now.ToString("yyMMddhhmmss") + "." + type;
try
{
string temp = Server.MapPath("~/Spread/Upload");
this.FileUpload2.PostedFile.SaveAs(temp + "/" + fileName);
this.Image2.ImageUrl = "~/Spread/Upload/" + fileName;
this.Image2.Visible = true;
}
catch
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "上传文件失败!");
}
12下一页阅读全文
首先,检查上传目录的权限,我添加了NetWork Service用户的写入、修改权限,结果还是失败,然后我将权限设置为EveryOne还是失败,看来不是权限的问题。
然后,将虚拟目录删除,并在应用程序目录下重新建立了存储图片的文件夹(发布前已经删除),并赋予其写入权限,结果上传成功,也能够正常显示。
接着,我又将上传的图片copy到原来建立的虚拟目录下面,并重新建立了虚拟目录,结果显示成功。
经过这些检查和设想工作,我总结了一下,文件真的能够上传,也能够正常显示,看来是上传时候的目录和虚拟目录间的转换出现问题,然后我继续审查我写的代码。
当前的简略代码,其中Upload即为图片的存储目录,也是我创建虚拟目录的地方,而Spread是其上层目录。 我突然发现,原来Server.Mappath并没有指向图片存储的根目录,感觉有些怪怪的,然后就进行了修改。
复制代码 代码如下:
string fullName = this.FileUpload2.PostedFile.FileName;
string type = fullName.Substring(fullName.LastIndexOf('.') + 1);
if (!PhotoTypes.IsExist(type.ToLower()))
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "只能上传JPEG、JPE、GIF、BMP、PNG格式的图片!");
return;
}
string fileName ="Upload/"+ System.DateTime.Now.ToString("yyMMddhhmmss") + "." + type;
try
{
string temp = Server.MapPath("~/Spread");
this.FileUpload2.PostedFile.SaveAs(temp + "/" + fileName);
this.Image2.ImageUrl = "~/Spread/" + fileName;
this.Image2.Visible = true;
}
catch
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "上传文件失败!");
}
修改后的代码如下,结果能够正常上传和显示,看来问题的确处在这里。
复制代码 代码如下:
string fullName = this.FileUpload2.PostedFile.FileName;
string type = fullName.Substring(fullName.LastIndexOf('.') + 1);
if (!PhotoTypes.IsExist(type.ToLower()))
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "只能上传JPEG、JPE、GIF、BMP、PNG格式的图片!");
return;
}
string fileName = System.DateTime.Now.ToString("yyMMddhhmmss") + "." + type;
try
{
string temp = Server.MapPath("~/Spread/Upload");
this.FileUpload2.PostedFile.SaveAs(temp + "/" + fileName);
this.Image2.ImageUrl = "~/Spread/Upload/" + fileName;
this.Image2.Visible = true;
}
catch
{
Bmc.CLUtility.ShowMessage(this.Page, "上传文件失败!");
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月17日
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