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新写一个TextBoxEx控件,继承于TextBox,并对TextBox的选择事件及字符改变事件做处理,以下是原代码
复制代码 代码如下:
/************************************************************************/
/*
作者:覃小春
时间:20080826
说明:解决silverlightBeta2中TextBox中文输入问题
* blog:blog.csdn.net/colijian
*/
/************************************************************************/
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
namespace TextBoxEx
{
public class TextBoxEx:TextBox
{
#region 属性
private string _OldText = "";
private int _RecSelectStart = 0;
private int _RecSelectLength = 0;
#endregion
public TextBoxEx()
{
TextChanged += new TextChangedEventHandler(TextBoxEx_TextChanged);
SelectionChanged += new RoutedEventHandler(TextBoxEx_SelectionChanged);
}
void TextBoxEx_SelectionChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
{
TextBox _sender = sender as TextBox;
if (_sender == null)
return;
if (_sender.SelectionLength > 0)
{
//recode user select position
_RecSelectLength = _sender.SelectionLength;
_RecSelectStart = _sender.SelectionStart;
}
else
{
_RecSelectLength = 0;
}
}
void TextBoxEx_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
{
TextBox _sender = sender as TextBox;
if (_sender == null)
return;
string textIfnor = _sender.Text;
#region 除去先中部份
if (_RecSelectLength != 0)
{
_OldText = _OldText.Substring(0, _RecSelectStart) + _OldText.Substring(_RecSelectStart + _RecSelectLength, _OldText.Length - _RecSelectStart - _RecSelectLength);
_RecSelectLength = 0;
}
#endregion
int LengthAdd = textIfnor.Length - _OldText.Length;
if (LengthAdd <= 0)
{
_OldText = _sender.Text;
//这种情况是删除数据
return;
}
else if (LengthAdd % 2 == 0)
{
//如果当前是成双的情况下
//得到当前字符串
string AddInfor = textIfnor.Substring(_sender.SelectionStart - LengthAdd, LengthAdd);
if (!AddInfor.Substring(0, AddInfor.Length / 2).Equals(AddInfor.Substring(AddInfor.Length / 2)))
{
_OldText = _sender.Text;
return;
}
//得到实际新增值
AddInfor = AddInfor.Substring(0, AddInfor.Length / 2);
//得到实际理论值
string DealText = textIfnor.Substring(0, _sender.SelectionStart - LengthAdd) + AddInfor + textIfnor.Substring(_sender.SelectionStart, textIfnor.Length - _sender.SelectionStart);
int RecodeSelectSTart = _sender.SelectionStart - LengthAdd / 2;
_sender.SelectionStart = 0;
_sender.Text = DealText;
_sender.SelectionStart = RecodeSelectSTart;
_OldText = DealText;
}
else
{
_OldText = _sender.Text;
}
}
}
}

使用:
复制代码 代码如下:
<UserControl x:Class="MutilTextBox.Page"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:CT="clr-namespace:TextBoxEx;assembly=TextBoxEx"
Width="400" Height="300">
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="50"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="50"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="50"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="50"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBox x:Name="FirstTextBox" Text="first" Grid.Row="0" TextChanged="FirstTextBox_TextChanged"></TextBox>
<CT:TextBoxEx x:Name="SecondTextBox" Grid.Row="1"></CT:TextBoxEx>
<CT:TextBoxEx x:Name="ThreeTextBox" Grid.Row="2"></CT:TextBoxEx>
<TextBox x:Name="Four" Grid.Row="3" ></TextBox>
</Grid>
</UserControl>
注意:要先加入名称空间,具体的值是:
clr-namespace:名称空间全名;assembly=程序集名称
不清楚怎样上传程序集!否则将程序集上传
若发此控件有问题,或是不足,请给我留言
标签:
silverlight,TextBox,中文

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。